OpenGL学习日记1

    xiaoxiao2026-05-15  5

    1. OpenGL安装

    OpenGL不是软件,只要有支持OpenGL的显卡,我们就可以安装相应的驱动程序以启用显卡的OpenGL功能。如下所

    示:

    sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install libgl1-mesa-dev sudo apt-get install libglu1-mesa-dev sudo apt-get install freeglut3-dev

    2. OpenGL ES和 WebGL

    解析:

    (1)OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机

    等嵌入式设备而设计。

    (2)WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加

    OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可

    以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技

    术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页

    游戏等等。

    说明:基于Web的交互可视化是可视化大的发展方向,WebGL可以通过系统显卡对Web中的3D场景和模型进行渲

    染,因此WebGL是一件很有趣的技术,做3D网页游戏也许很有用。

    3. Nsight Eclipse Edition开发OpenGL应用程序

    主要是配置Cross G++ Compiler中的Includes和Cross G++ Linker中的Libraries。如下所示:

    并且给出一个测试例子,如下所示:

    //============================================================================ // Name : TestOpenCL.cpp // Author : ssw // Version : // Copyright : Your copyright notice // Description : Hello World in C++, Ansi-style //============================================================================ #include <GL/glut.h> void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0); return; } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0, 0); glutWireTeapot(3); glFlush(); return; } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow("OpenGL 3D View"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }

    参考文献:

    [1] Ubuntu Eclipse配置OpenGL:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6923201d0100wzye.html

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