阅读本文前请先阅读《设计模式前言》。
首先,创建二者的共同接口:
public interface Sender { public void Send(); } 其次,创建实现类: public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } } public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } } 最后,建工厂类: public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; } } } 我们来测试下: public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); } } 输出:this is sms sender! 上面的例子是在工厂类中建一个方法,根据传入参数的不同返回不同的实例,还有另一种做法,是在工厂类中建立不同的方法用于创建不同的实例,具体如下: public class SendFactory { public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } } 工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题。这时就需要用到工厂方法模式。创建一个抽象的工厂类(或接口),创建多个工厂类来继承这个抽象类,这样一来,当需要增加新的产品时就不必修改原来的工厂类,只需新建一个对应工厂类继承原有接口即可。类图如下: 例子很简单,就不详细列出。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广,遵循了开闭原则,利于程序的拓展,缺点就在于每新增一个产品就要新建一个类,增加了开发量。