今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 单例模式。
关于设计模式的介绍,可以看下我之前写的:1分钟全面了解“设计模式”
其中,仓库类里的quantity=商品数量;工人类里有搬运方法MoveIn(int i)和MoveOut(int i)。
出现的问题:通过测试发现,每次工人搬运操作都会新建一个仓库,就是货物都不是放在同一仓库,这是怎么回事呢?(看下面代码) package scut.designmodel.SingletonPattern; //仓库类 class StoreHouse { private int quantity = 100; public void setQuantity(int quantity) { this.quantity = quantity; } public int getQuantity() { return quantity; } } //搬货工人类 class Carrier{ public StoreHouse mStoreHouse; public Carrier(StoreHouse storeHouse){ mStoreHouse = storeHouse; } //搬货进仓库 public void MoveIn(int i){ mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()+i); } //搬货出仓库 public void MoveOut(int i){ mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()-i); } } //工人搬运测试 public class SinglePattern { public static void main(String[] args){ StoreHouse mStoreHouse1 = new StoreHouse(); StoreHouse mStoreHouse2 = new StoreHouse(); Carrier Carrier1 = new Carrier(mStoreHouse1); Carrier Carrier2 = new Carrier(mStoreHouse2); System.out.println("两个是不是同一个?"); if(mStoreHouse1.equals(mStoreHouse2)){//这里用equals而不是用 == 符号,因为 == 符号只是比较两个对象的地址 System.out.println("是同一个"); }else { System.out.println("不是同一个"); } //搬运工搬完货物之后出来汇报仓库商品数量 Carrier1.MoveIn(30); System.out.println("仓库商品余量:"+Carrier1.mStoreHouse.getQuantity()); Carrier2.MoveOut(50); System.out.println("仓库商品余量:"+Carrier2.mStoreHouse.getQuantity()); } }结果:
两个是不是同一个? 不是同一个 仓库商品余量:130 仓库商品余量:50实现1个类只有1个实例化对象 & 提供一个全局访问点
保证1个类只有1个对象,降低对象之间的耦合度
从上面可看出:工人类操作的明显不是同一个仓库实例,而全部工人希望操作的是同一个仓库实例,即只有1个实例
在Java中,我们通过使用对象(类实例化后)来操作这些类,类实例化是通过它的构造方法进行的,要是想实现一个类只有一个实例化对象,就要对类的构造方法下功夫:
单例模式的一般实现:(含使用步骤)
public class Singleton { //1. 创建私有变量 ourInstance(用以记录 Singleton 的唯一实例) //2. 内部进行实例化 private static Singleton ourInstance = new Singleton(); //3. 把类的构造方法私有化,不让外部调用构造方法实例化 private Singleton() { } //4. 定义公有方法提供该类的全局唯一访问点 //5. 外部通过调用getInstance()方法来返回唯一的实例 public static Singleton newInstance() { return ourInstance; } }好了,单例模式的介绍和原理应该了解了吧?那么我们现在来解决上面小成出现的“仓库不是一个”的问题吧!
小成使用单例模式改善上面例子的代码:
package scut.designmodel.SingletonPattern; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; //单例仓库类 class StoreHouse { //仓库商品数量 private int quantity = 100; //自己在内部实例化 private static StoreHouse ourInstance = new StoreHouse();; //让外部通过调用getInstance()方法来返回唯一的实例。 public static StoreHouse getInstance() { return ourInstance; } //封闭构造函数 private StoreHouse() { } public void setQuantity(int quantity) { this.quantity = quantity; } public int getQuantity() { return quantity; } } //搬货工人类 class Carrier{ public StoreHouse mStoreHouse; public Carrier(StoreHouse storeHouse){ mStoreHouse = storeHouse; } //搬货进仓库 public void MoveIn(int i){ mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()+i); } //搬货出仓库 public void MoveOut(int i){ mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()-i); } } //工人搬运测试 public class SinglePattern { public static void main(String[] args){ StoreHouse mStoreHouse1 = StoreHouse.getInstance(); StoreHouse mStoreHouse2 = StoreHouse.getInstance(); Carrier Carrier1 = new Carrier(mStoreHouse1); Carrier Carrier2 = new Carrier(mStoreHouse2); System.out.println("两个是不是同一个?"); if(mStoreHouse1.equals(mStoreHouse2)){ System.out.println("是同一个"); }else { System.out.println("不是同一个"); } //搬运工搬完货物之后出来汇报仓库商品数量 Carrier1.MoveIn(30); System.out.println("仓库商品余量:"+Carrier1.mStoreHouse.getQuantity()); Carrier2.MoveOut(50); System.out.println("仓库商品余量:"+Carrier2.mStoreHouse.getQuantity()); } }结果:
两个是不是同一个? 是同一个 仓库商品余量:130 仓库商品余量:80从结果分析,使用了单例模式后,仓库类就只有一个仓库实例了,再也不用担心搬运工人进错仓库了!!!
这是 最简单的单例实现方式
原理 依赖 JVM类加载机制,保证单例只会被创建1次,即 线程安全 JVM在类的初始化阶段(即 在Class被加载后、被线程使用前),会执行类的初始化在执行类的初始化期间,JVM会去获取一个锁。这个锁可以同步多个线程对同一个类的初始化 具体实现 class Singleton { // 1. 加载该类时,单例就会自动被创建 private static Singleton ourInstance = new Singleton(); // 2. 构造函数 设置为 私有权限 // 原因:禁止他人创建实例 private Singleton() { } // 3. 通过调用静态方法获得创建的单例 public static Singleton newInstance() { return ourInstance; } } 应用场景 除了初始化单例类时 即 创建单例外,继续延伸出来的是:单例对象 要求初始化速度快 & 占用内存小单元素的枚举类型已经成为实现 Singleton的最佳方法
与 饿汉式 最大的区别是:单例创建的时机
饿汉式:单例创建时机不可控,即类加载时 自动创建 单例懒汉式:单例创建时机可控,即有需要时,才 手动创建 单例 具体实现 class Singleton { // 1. 类加载时,先不自动创建单例 // 即,将单例的引用先赋值为 Null private static Singleton ourInstance = null; // 2. 构造函数 设置为 私有权限 // 原因:禁止他人创建实例 private Singleton() { } // 3. 需要时才手动调用 newInstance() 创建 单例 public static Singleton newInstance() { // 先判断单例是否为空,以避免重复创建 if( ourInstance == null){ ourInstance = new Singleton(); } return ourInstance; } } 缺点 基础实现的懒汉式是线程不安全的,具体原因如下 下面,将对懒汉式 进行优化,使得适合在多线程环境下运行实际上只需在第1次调用该方法时才需要同步,一旦单例创建成功后,就没必要进行同步
原理 在同步锁的基础上,添加1层 if判断:若单例已创建,则不需再执行加锁操作就可获取实例,从而提高性能
具体实现
class Singleton { private static Singleton ourInstance = null; private Singleton() { } public static Singleton newInstance() { // 加入双重校验锁 // 校验锁1:第1个if if( ourInstance == null){ // ① synchronized (Singleton.class){ // ② // 校验锁2:第2个 if if( ourInstance == null){ ourInstance = new Singleton(); } } } return ourInstance; } } // 说明 // 校验锁1:第1个if // 作用:若单例已创建,则直接返回已创建的单例,无需再执行加锁操作 // 即直接跳到执行 return ourInstance // 校验锁2:第2个 if // 作用:防止多次创建单例问题 // 原理 // 1. 线程A调用newInstance(),当运行到②位置时,此时线程B也调用了newInstance() // 2. 因线程A并没有执行instance = new Singleton();,此时instance仍为空,因此线程B能突破第1层 if 判断,运行到①位置等待synchronized中的A线程执行完毕 // 3. 当线程A释放同步锁时,单例已创建,即instance已非空 // 4. 此时线程B 从①开始执行到位置②。此时第2层 if 判断 = 为空(单例已创建),因此也不会创建多余的实例 缺点 实现复杂 = 多种判断,易出错