例模式的定义: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
古代的皇帝就应该是一个单例,见代码
package com.sdkd.hms; public class Emperor { private static final Emperor emperor = new Emperor(); private Emperor(){ } public static Emperor getInstance(){ return emperor; } public static void say(){ System.out.println("我就是皇帝hms"); } } ---------- package com.sdkd.hms; public class Client { public static void main(String[] args) { for(int day = 0; day < 3; ++day){ Emperor emperor = Emperor.getInstance(); emperor.say(); } } } /* 我就是皇帝hms 我就是皇帝hms 我就是皇帝hms */单例模式的实现较为固定,记住一点就好,它的构造方法是private的,只能在内部实例化。
下面是它的通用代码
public class Singleton{ private static final Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton(){} public static Singleton getSingleton(){ return singleton; } //类中的其他方法。尽量是static public static void doSomething(){ } }单例模式的优缺点分析(重点是缺点) 优点: 1、单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支,特别是一个对象需要频繁的创建、销毁 2、由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销。 3、单例模式可以避免对资源的多重占用。例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件同时写操作。 4、单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。 缺点: 1、单例模式一般都没有接口,拓展很困难。 2、单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。 3、单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例,是不是单例要取决于环境,单例模式把”要单了“和业务逻辑融合在一个类中。
单例模式的应用场景: 1、要求生成唯一序列号的环境 2、在项目中需要一个共享访问点或共享数据 3、创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库资源等。 4、需要定义大量的静态变量和静态方法(工具类)的环境
单例模式的注意事项 1、线程不安全的单例
public class Singleton{ private static final Singleton singleton = null private Singleton(){} public static Singleton getSingleton(){ if(singleton == null) singleton = new Singleton(); return Singleton; } //类中的其他方法。尽量是static public static void doSomething(){ } }举个例子,如一个线程A执行singleton = new Singleton();但还没有获得对象(这时需要时间的),第二个线程B也在执行,执行到(singleton == null)判断,那么B获得判断条件为真,于是继续运行。这时候A和B都获得了一个对象,就产生了bug。
只需要这样修改代码就可以了
public static synchronized Singleton getSingleton(){ if(singleton == null) singleton = new Singleton(); return Singleton; }2、需要考虑对象的复制情况,在java中对象是默认不可复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象。这个问题的的最好的解决办法就是—-不要实现Cloneable方法。 ~~
