android 音频采集1

    xiaoxiao2026-09-03  5

    声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。 假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为: int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte Android提供了哪些音频开发相关的API? 音频采集: MediaRecoder,AudioRecord 音频播放: SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack (它们之间的区别可以参考这篇文章) 音频编解码: MediaCodec NDK API: OpenSL ES 音频开发的延时标准是什么? 可接受的时延是300ms Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行 编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。 如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。 AudioRecord 的工作流程: (1) 配置参数,初始化内部的音频缓冲区 (2) 开始采集 (3) 需要一个线程,不断地从 AudioRecord 的缓冲区将音频数据“读”出来,注意,这个过程一定要及时,否则就会出现“overrun”的错误,该错误在音频开发中比较常见,意味着应用层没有 及时地“取走”音频数据,导致内部的音频缓冲区溢出。 (4) 停止采集,释放资源 构造函数参数解释: 输入源: 常用的值包括:DEFAULT(默认),VOICE_RECOGNITION(用于语音识别,等同于DEFAULT),MIC(由手机麦克风输入),VOICE_COMMUNICATION(用于 VoIP应用)等等。 44100Hz是唯一可以保证兼容所有Android手机的采样率。 audioFormat: 常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保证 兼容所有Android手机的。 bufferSizeInBytes:配置的是 AudioRecord 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小,有函数getMinBufferSize可以算出(内部应该是根据公式得到一帧的大小,然后设置成一帧大小的2~N倍) 权限: <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> TODO:AudioCapturer.java如何集成 http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1748506 http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1749719 有采集源码
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