设计模式-行为型- 状态模式(State)

    xiaoxiao2026-10-03  8

    定义

    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类

    角色

    抽象状态(State):定义一个接口封装了一个特定状态的相关行为

    具体状态:实现抽象状态接口,并实现其中的算法

    上下文:维护一个具体状态的实例,这个实例定义当前的状态

    优点

    容易扩展,新增状态只需添加一个实现State的类即可结构清晰降低耦合,不同的状态封装在不同的类中,他们之间的依赖很小

    缺点

    每一个状态都需要一个类,如果状态繁多、结构简单时,会造成大量的类

    适用场景

    对象的行为取决于它的状态时代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,频繁切换状态时

    类图

    package com.vapy.behavior.State; /** * * @author vapy * */ public class Light { private LightState state; public Light(LightState state) { this.state = state; } public void changeState() { state.press(this); } public LightState getState() { return state; } public void setState(LightState state) { this.state = state; } } package com.vapy.behavior.State; /** * * @author vapy * */ public abstract class LightState { public abstract void press(Light light); } package com.vapy.behavior.State; /** * * @author vapy * */ public class LightOn extends LightState { @Override public void press(Light light) { System.out.println("turn off the light"); light.setState(new LightOff()); } } package com.vapy.behavior.State; /** * * @author vapy * */ public class LightOff extends LightState { @Override public void press(Light light) { System.out.println("turn on the light"); light.setState(new LightOn()); } } package com.vapy.behavior.State; /** * * @author vapy * */ public class Client { public static void main(String[] args) { LightState light = new LightOn(); Light context = new Light(light); context.changeState(); //关灯 context.changeState(); //开灯 context.changeState(); //关灯 context.changeState(); //开灯 } }

    状态模式和策略模式:

           个人认为,状态模式体现的是同一个对象,不同的表现形式,如:QQ在线、聊天等不同状态;策略模式体现的是相似任务,用不同的方法(策略)实现,如:对两个数的加、减、乘等操作

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