就是从距客户区左端10像素,上端10像素处开始显示文本
如果将映射方式设置为MM_LOMETRIC,则逻辑单位是0.1mm,并且y坐标递增方向改变。 可以使用SetMapMode来设置映射方式: case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC); //这样就会在距客户区左端1cm,上端1cm处显示 TextOut(hdc, 100, -100, TEXT("MM_LOMETRIC"), lstrlen(TEXT("MM_LOMETRIC"))); return 0;其他的以此类推
或许会有这样的疑问,如果以WM_LOMETRIC的映射方式,那么会不会收到以0.1mm为单位的WM_SIZE消息呢?绝对不会,下面是windows程序设计第五 版上说的:默认是”窗口”(逻辑坐标)原点(0,0)对应”视口”(设备坐标)原点(0,0,,现在,可以试着调用SetWindowsOrgEx或SetViewportOrgEx来改变窗口原点或视口原点
SetWindowOrgEx( HDC hdc, int X,//逻辑单位 int Y,//逻辑单位 LPPOINT lpPoint ); SetViewportOrgEx( HDC hdc, int X, //设备单位 int Y, //设备单位 LPPOINT lpPoint );以下是窗口程中两个消息的处理:
case WM_SIZE: cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); //设置映射模式 SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC); //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户区正中央 SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL); //画横线,逻辑坐标 MoveToEx(hdc, -cxClient , 0, NULL); LineTo(hdc, cxClient , 0); //画纵线,逻辑坐标 MoveToEx(hdc, 0, -cyClient, NULL); LineTo(hdc, 0, cyClient ); TextOut(hdc, 100, -100, TEXT("MM_LOMETRIC"), lstrlen(TEXT("MM_LOMETRIC"))); return 0;可以看到,两条线长度只是客户区宽度或高度的一部分,因为WM_SIZE里得到的客户区的宽(cxClient)和高(cyClient)是设备坐标(再次说一下,即以像素为单位),而后面画线用的是是逻辑坐标, 可以使用函数进行转换:
case WM_SIZE: cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); //设置映射模式 SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC); //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户区正中央 SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL); pt.x = cxClient; pt.y = cyClient; //将设备点(cxClient,cyClient)(即客户区右下角)转换为相应的逻辑坐标(pt.x,pt.y) DPtoLP(hdc, &pt, 1); //画横线 MoveToEx(hdc, -pt.x, 0, NULL); LineTo(hdc, pt.x, 0); //画纵线 MoveToEx(hdc, 0, pt.y, NULL); LineTo(hdc, 0,-pt.y ); TextOut(hdc, 100, -100, TEXT("MM_LOMETRIC"), lstrlen(TEXT("MM_LOMETRIC"))); return 0;值得注意的的是,逻辑坐标和设备坐标转换函数,转换的坐标,而不是”长度”,
pt.x = cxClient; pt.y = cyClient; DPtoLP(hdc, &pt, 1); 客户区宽度为cxClient(设备),高度为(cyClient),而转换后仅仅是设备点(cxClient,cyClient),对应逻辑点(pt.x.pt.y),客户区左上角还是设备点(0,0),是不变的,设备点(cxClient,cyClient)是客户区右下角,所以对应的逻辑坐标就是(-pt.x,-pt.y),(pt.x,pt.y); 不要认为是设备宽度cxClient对应逻辑宽度pt.x,设备高度cyClinet对应逻辑高度pt.y,然后客户区逻辑坐标左上角和右下角分别为(pt.x/2,pt.y/2),(-pt.x/2,-pt.y/2);这是错误的!!!搞清了,其实没这么复杂
前面的MM_TEXT,MM_LOMETRIC,MM_HIMETRIC,MM_LOENGLISH,MM_HIENGLISH, 和MM_TWIPS,对于这几种映射方式,窗口范围和视口范围都是不可改变的,要想改变窗口和视口范围,就可以用MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC了 MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC区别是前者保证两个轴上的逻辑单位相同,这时,具有相同逻辑宽度和高度的矩形显示为正方形,而后者不会保证 比如,我们想要一个一客户区正中央为原点,x向右递增,y向上递增,逻辑单位(比如x轴)为-100到100(不过windows会做些调整,可能与自己设置的有点差异),可以这样设置: //设置映射模式 SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC); SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL); //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户 //区正中央 //WM_ISOTROPIC和WM_ANISOTROPIC对于x,y递增方向是可选的,视口 //x轴范围为正时x向右递增,反之反向,视口y轴范围为正时y向下递增 //所以这里y向上递增 SetViewportExtEx(hdc, cxClient, -cyClient,NULL); SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL);以下是响应WM_PAINT消息的代码:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); //设置映射模式 SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC); SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL); //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户区正中央 SetViewportExtEx(hdc, cxClient/2, -cyClient/2,NULL); SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL); pt.x = cxClient; pt.y = cyClient; //将设备点(cxClient,cyClient)(即客户区右下角)转换为相应的逻辑坐标(pt.x,pt.y) DPtoLP(hdc, &pt, 1); //画横线 MoveToEx(hdc, -100, 0, NULL); LineTo(hdc, 100, 0); //画纵线 MoveToEx(hdc, 0, 100, NULL); LineTo(hdc, 0,-100 );慢慢来解析,首先
SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);这条语句将映射模式设置为MM_ISOTROPIC,然后:
SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL); SetViewportExtEx(hdc, cxClient/2, -cyClient/2,NULL);这两条语句将第一象限的: x轴上逻辑范围0-100对应设备范围cxClient/2; y轴上逻辑范围0-100对应设备范围cyClient/2;(负号只是改变y’递增的方向) //cxClient,cyClient分别是客户区的宽度和高度(设备单位)
这样就得到以下的坐标系
而MM_ANISOTROPIC则不会将x轴,y轴设置为具有相同的逻辑单位,将映射模式改变后: 会得到这样的坐标系,windows会将x轴,y轴缩放