GDI映射方式

    xiaoxiao2021-03-25  148

    在win32中,比如使用TextOut函数: BOOL TextOut( HDC hdc, // 设备描述表句柄 int nXStart, // 字符串的开始位置 x坐标 int nYStart, // 字符串的开始位置 y坐标 LPCTSTR lpString, // 字符串 int cbString // 字符串中字符的个数 ); 这里的x,y坐标是什么单位呢?原点在哪?哪个方向为正? 这取决于GDI映射方式,而且,几乎在所有GDI函数中,这些坐标都是采用"逻辑单位",然后"逻辑单位"转化为"设备单位",即像素。将"逻辑单位"与 "窗口"对应,"设备单位"与"视口"对应(这里的"窗口"和"视口"暂且就这么记,与其他概念没有任何联系,比如在其他图形界面语言中,视口通常包含 有区域裁剪的意思,我们用窗口来表示程序在屏幕上所占据的区域); Windows定义了8种映射方式:

    默认映射方式是MM_TEXT; 正如名称一样,适合用来输出文本,逻辑点(0,0)对应设备点(0,0,),无论如何,设备坐标(0,0)总在客户区左上角 对于WM_TEXT映射方式,逻辑单位为像素,向右x坐标递增,向下y坐标递增,因此, TextOut(hdc, 10, 10, TEXT("GDI"), lstrlen(TEXT("GDI")));

    就是从距客户区左端10像素,上端10像素处开始显示文本

    如果将映射方式设置为MM_LOMETRIC,则逻辑单位是0.1mm,并且y坐标递增方向改变。 可以使用SetMapMode来设置映射方式: case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC); //这样就会在距客户区左端1cm,上端1cm处显示 TextOut(hdc, 100, -100, TEXT("MM_LOMETRIC"), lstrlen(TEXT("MM_LOMETRIC"))); return 0;

    其他的以此类推

    或许会有这样的疑问,如果以WM_LOMETRIC的映射方式,那么会不会收到以0.1mm为单位的WM_SIZE消息呢?绝对不会,下面是windows程序设计第五 版上说的:

    默认是”窗口”(逻辑坐标)原点(0,0)对应”视口”(设备坐标)原点(0,0,,现在,可以试着调用SetWindowsOrgEx或SetViewportOrgEx来改变窗口原点或视口原点

    SetWindowOrgEx( HDC hdc, int X,//逻辑单位 int Y,//逻辑单位 LPPOINT lpPoint ); SetViewportOrgEx( HDC hdc, int X, //设备单位 int Y, //设备单位 LPPOINT lpPoint );

    以下是窗口程中两个消息的处理:

    case WM_SIZE: cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); //设置映射模式 SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC); //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户区正中央 SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL); //画横线,逻辑坐标 MoveToEx(hdc, -cxClient , 0, NULL); LineTo(hdc, cxClient , 0); //画纵线,逻辑坐标 MoveToEx(hdc, 0, -cyClient, NULL); LineTo(hdc, 0, cyClient ); TextOut(hdc, 100, -100, TEXT("MM_LOMETRIC"), lstrlen(TEXT("MM_LOMETRIC"))); return 0;

    可以看到,两条线长度只是客户区宽度或高度的一部分,因为WM_SIZE里得到的客户区的宽(cxClient)和高(cyClient)是设备坐标(再次说一下,即以像素为单位),而后面画线用的是是逻辑坐标, 可以使用函数进行转换:

    case WM_SIZE: cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); //设置映射模式 SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC); //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户区正中央 SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL); pt.x = cxClient; pt.y = cyClient; //将设备点(cxClient,cyClient)(即客户区右下角)转换为相应的逻辑坐标(pt.x,pt.y) DPtoLP(hdc, &pt, 1); //画横线 MoveToEx(hdc, -pt.x, 0, NULL); LineTo(hdc, pt.x, 0); //画纵线 MoveToEx(hdc, 0, pt.y, NULL); LineTo(hdc, 0,-pt.y ); TextOut(hdc, 100, -100, TEXT("MM_LOMETRIC"), lstrlen(TEXT("MM_LOMETRIC"))); return 0;

    值得注意的的是,逻辑坐标和设备坐标转换函数,转换的坐标,而不是”长度”,

    pt.x = cxClient; pt.y = cyClient; DPtoLP(hdc, &pt, 1); 客户区宽度为cxClient(设备),高度为(cyClient),而转换后仅仅是设备点(cxClient,cyClient),对应逻辑点(pt.x.pt.y),客户区左上角还是设备点(0,0),是不变的,设备点(cxClient,cyClient)是客户区右下角,所以对应的逻辑坐标就是(-pt.x,-pt.y),(pt.x,pt.y); 不要认为是设备宽度cxClient对应逻辑宽度pt.x,设备高度cyClinet对应逻辑高度pt.y,然后客户区逻辑坐标左上角和右下角分别为(pt.x/2,pt.y/2),(-pt.x/2,-pt.y/2);这是错误的!!!

    搞清了,其实没这么复杂

    前面的MM_TEXT,MM_LOMETRIC,MM_HIMETRIC,MM_LOENGLISH,MM_HIENGLISH, 和MM_TWIPS,对于这几种映射方式,窗口范围和视口范围都是不可改变的,要想改变窗口和视口范围,就可以用MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC了 MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC区别是前者保证两个轴上的逻辑单位相同,这时,具有相同逻辑宽度和高度的矩形显示为正方形,而后者不会保证 比如,我们想要一个一客户区正中央为原点,x向右递增,y向上递增,逻辑单位(比如x轴)为-100到100(不过windows会做些调整,可能与自己设置的有点差异),可以这样设置: //设置映射模式 SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC); SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL); //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户 //区正中央 //WM_ISOTROPIC和WM_ANISOTROPIC对于x,y递增方向是可选的,视口 //x轴范围为正时x向右递增,反之反向,视口y轴范围为正时y向下递增 //所以这里y向上递增 SetViewportExtEx(hdc, cxClient, -cyClient,NULL); SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL);

    以下是响应WM_PAINT消息的代码:

    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); //设置映射模式 SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC); SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL); //使逻辑坐标(0,0)对应设备坐标(cxClient/2,cyClient/2),即客户区正中央 SetViewportExtEx(hdc, cxClient/2, -cyClient/2,NULL); SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL); pt.x = cxClient; pt.y = cyClient; //将设备点(cxClient,cyClient)(即客户区右下角)转换为相应的逻辑坐标(pt.x,pt.y) DPtoLP(hdc, &pt, 1); //画横线 MoveToEx(hdc, -100, 0, NULL); LineTo(hdc, 100, 0); //画纵线 MoveToEx(hdc, 0, 100, NULL); LineTo(hdc, 0,-100 );

    慢慢来解析,首先

    SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);

    这条语句将映射模式设置为MM_ISOTROPIC,然后:

    SetWindowExtEx(hdc, 100, 100, NULL); SetViewportExtEx(hdc, cxClient/2, -cyClient/2,NULL);

    这两条语句将第一象限的: x轴上逻辑范围0-100对应设备范围cxClient/2; y轴上逻辑范围0-100对应设备范围cyClient/2;(负号只是改变y’递增的方向) //cxClient,cyClient分别是客户区的宽度和高度(设备单位)

    这样就得到以下的坐标系

    而MM_ANISOTROPIC则不会将x轴,y轴设置为具有相同的逻辑单位,将映射模式改变后: 会得到这样的坐标系,windows会将x轴,y轴缩放

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