ZooKeeper Watcher 和 AsyncCallback 的区别与实现

    xiaoxiao2021-03-25  265

    摘要: 前言 初学 Zookeeper 会发现客户端有两种回调方式: Watcher 和 AsyncCallback,而 Zookeeper 的使用是离不开这两种方式的,搞清楚它们之间的区别与实现显得尤为重要。

    前言

    初学 Zookeeper 会发现客户端有两种回调方式: Watcher 和 AsyncCallback,而 Zookeeper 的使用是离不开这两种方式的,搞清楚它们之间的区别与实现显得尤为重要。本文将围绕下面几个方面展开

    Watcher 和 AsyncCallback 的区别 Watcher 的回调实现 AsyncCallback 的回调实现 IO 与事件处理

    Watcher 和 AsyncCallback 的区别

    我们先通过一个例子来感受一下:

    zooKeeper.getData(root, new Watcher() { public void process(WatchedEvent event) { } }, new AsyncCallback.DataCallback() { public void processResult(int rc, String path, Object ctx, byte[] data, Stat stat) { } }, null);

    可以看到,getData方法可以同时设置两个回调:Watcher 和 AsyncCallback,同样是回调,它们的区别是什么呢?要解决这个问题,我们就得从这两个接口的功能入手。

    Watcher:Watcher是用于监听节点,session 状态的,比如getData对数据节点a设置了watcher,那么当a的数据内容发生改变时,客户端会收到NodeDataChanged通知,然后进行watcher的回调。 AsyncCallback:AsyncCallback是在以异步方式使用 ZooKeeper API 时,用于处理返回结果的。例如:getData同步调用的版本是:byte[] getData(String path, boolean watch,Stat stat),异步调用的版本是:void getData(String path,Watcher watcher,AsyncCallback.DataCallback cb,Object ctx),可以看到,前者是直接返回获取的结果,后者是通过AsyncCallback回调处理结果的。

    Watcher

    Watcher 主要是通过ClientWatchManager进行管理的。下面是 Watcher 相关类图

    WatcherClass

    添加 Watcher 的流程如下:

    添加Watcher

    Watcher 的类型

    ClientWatchManager中有四种Watcher

    defaultWatcher:创建Zookeeper连接时传入的Watcher,用于监听 session 状态 dataWatches:存放getData传入的Watcher existWatches:存放exists传入的Watcher,如果节点已存在,则Watcher会被添加到dataWatches childWatches:存放getChildren传入的Watcher

    从代码上可以发现,监听器是存在HashMap中的,key是节点名称path,value是Set<Watcher>

    private final Map<String, Set<Watcher>> dataWatches = new HashMap<String, Set<Watcher>>(); private final Map<String, Set<Watcher>> existWatches = new HashMap<String, Set<Watcher>>(); private final Map<String, Set<Watcher>> childWatches = new HashMap<String, Set<Watcher>>(); private volatile Watcher defaultWatcher;

    通知的状态类型与事件类型

    在Watcher接口中,已经定义了所有的状态类型和事件类型

    KeeperState.Disconnected(0)

    此时客户端处于断开连接状态,和ZK集群都没有建立连接。

    EventType.None(-1)

    触发条件:一般是在与服务器断开连接的时候,客户端会收到这个事件。

    KeeperState. SyncConnected(3)

    此时客户端处于连接状态

    EventType.None(-1)

    触发条件:客户端与服务器成功建立会话之后,会收到这个通知。

    EventType. NodeCreated (1)

    触发条件:所关注的节点被创建。

    EventType. NodeDeleted (2)

    触发条件:所关注的节点被删除。

    EventType. NodeDataChanged (3)

    触发条件:所关注的节点的内容有更新。注意,这个地方说的内容是指数据的版本号dataVersion。因此,即使使用相同的数据内容来更新,还是会收到这个事件通知的。无论如何,调用了更新接口,就一定会更新dataVersion的。

    EventType. NodeChildrenChanged (4)

    触发条件:所关注的节点的子节点有变化。这里说的变化是指子节点的个数和组成,具体到子节点内容的变化是不会通知的。

    KeeperState. AuthFailed(4)

    认证失败

    EventType.None(-1)

    KeeperState. Expired(-112)

    session 超时

    EventType.None(-1)

    materialize 方法

    ClientWatchManager只有一个方法,那就是materialize,它根据事件类型type和path返回监听该节点的特定类型的Watcher。

    public Set<Watcher> materialize(Watcher.Event.KeeperState state, Watcher.Event.EventType type, String path);

    核心逻辑如下:

    type == None:返回所有Watcher,也就是说所有的Watcher都会被触发。如果disableAutoWatchReset == true且当前state != SyncConnected,那么还会清空Watcher,意味着移除所有在节点上的Watcher。 type == NodeDataChanged | NodeCreated:返回监听path节点的dataWatches & existWatches type == NodeChildrenChanged:返回监听path节点的childWatches type == NodeDeleted:返回监听path节点的dataWatches | childWatches

    每次返回都会从HashMap中移除节点对应的Watcher,例如:addTo(dataWatches.remove(clientPath), result);,这就是为什么Watcher是一次性的原因(defaultWatcher除外)。值得注意的是,由于使用的是HashSet存储Watcher,重复添加同一个实例的Watcher也只会被触发一次。

    AsyncCallback

    Zookeeper 的exists,getData,getChildren方法都有异步的版本,它们与同步方法的区别仅仅在于是否等待响应,底层发送都是通过sendThread异步发送的。下面我们用一幅图来说明:

    上面的图展示了同步/异步调用getData的流程,其他方法也是类似的。

    IO 与事件处理

    Zookeeper 客户端会启动两个常驻线程

    SendThread:负责 IO 操作,包括发送,接受响应,发送 ping 等。 EventThread:负责处理事件,执行回调函数。

    readResponse

    readResponse是SendThread处理响应的核心函数,核心逻辑如下:

    接受服务器的响应,并反序列化出ReplyHeader: 有一个单独的线程SendThread,负责接收服务器端的响应。假设接受到的服务器传递过来的字节流是incomingBuffer,那么就将这个incomingBuffer反序列化为ReplyHeader。

    判断响应类型:判断ReplyHeader是Watcher响应还是AsyncCallback响应:ReplyHeader.getXid()存储了响应类型。

    如果是Watcher类型响应:从ReplyHeader中创建WatchedEvent,WatchedEvent里面存储了节点的路径,然后去WatcherManager中找到和这个节点相关联的所有Watcher,将他们写入到EventThread的waitingEvents中。 如果是AsyncCallback类型响应:从ReplyHeader中读取response,这个response描述了是Exists,setData,getData,getChildren,create.....中的哪一个异步回调。从pendingQueue中拿到Packet,Packet中的cb存储了AsyncCallback,也就是异步 API 的结果回调。最后将Packet写入到EventThread的waitingEvents中。

    processEvent

    processEvent是EventThread处理事件核心函数,核心逻辑如下:

    如果event instanceof WatcherSetEventPair,取出pair中的Watchers,逐个调用watcher.process(pair.event) 否则event为AsyncCallback,根据p.response判断为哪种响应类型,执行响应的回调processResult。

    可见,Watcher和AsyncCallback都是由EventThread处理的,通过processEvent进行区分处理。

    总结

    Zookeeper 客户端中Watcher和AsyncCallback都是异步回调的方式,但它们回调的时机是不一样的,前者是由服务器发送事件触发客户端回调,后者是在执行了请求后得到响应后客户端主动触发的。它们的共同点在于都需要在获取了服务器响应之后,由SendThread写入EventThread的waitingEvents中,然后由EventThread逐个从事件队列中获取并处理。

    参考资料 ZooKeeper个人笔记客户端watcher和AsycCallback回调 【ZooKeeper Notes 13】ZooKeeper Watcher的事件通知类型

    引用:http://blog.xiaohansong.com/2016/08/22/zookeeper-watch-async/

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