Unity3D中UGUI各类触发事件主要通过EventSystem进行控制,当我们需要定制按钮的各类触发事件时,可以通过EventTrigger进行定制。 在Unity3D中,EventTrigger包含多个接口,每个接口均实现了一种实现方式,接口包括:
IBeginDragHandler ICancelHandler IDeselectHandler IDragHandler IDropHandler IEndDragHandler IEventSystemHandler IInitializePotentialDragHandler IMoveHandler IPointerClickHandler IPointerDownHandler IPointerEnterHandler IPointerExitHandler IPointerUpHandler IScrollHandler ISelectHandler ISubmitHandler IUpdateSelectedHandler我们可以在Inspector面板中进行设定,通过为Button控件添加EventTrigger,在EventTrigger组件中添加Event Type事件进行绑定。 如下图所示: 我们可以通过下方的按钮进行事件绑定。
我们也可以通过代码在脚本中动态添加EventTrigger的各类事件。
void Start() { EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown; entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerDownDelegate((PointerEventData)data); }); trigger.triggers.Add(entry); } public void OnPointerDownDelegate(PointerEventData data) { Debug.Log("OnPointerDownDelegate called."); }