Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点NetworkManager(三)(9)

    xiaoxiao2021-03-25  83

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    接着上节我们讲了SendMsg()方法,接下来我们讲下NetworkManager里面的接收消息处理。

    因为接收消息需要不断接收消息,然后不断的进行处理。

    所以我们去看看NetworkManager里面的Update方法,因为它在JxBlGame的Update里面不断执行。

    在第一个if判断,因为我们连接上之后m_Client != null,所以执行,先执行DealWithMsg()

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