Trail renderer的实现
在游戏中,很多主人公挥剑或者发射子弹时会用到这种效果。
(1)在层次视图中选择你要加拖尾效果的物体,component->Effets->Trail Renderer
添加Trail renderer组件.
(2)添加组件后,拖着物体使之往某个轴方向推进,此时可以看到unity生成的动态网格
(3)生成的动态网格一般是深紫色(此时表示该物体尚未添加材质),所以需要创建材 质。新建材质为Trail,将其shader类型设置为particle/addictive,并添加纹理01
(4)将物体组件Trail renderer 的属性element 0 设置为刚才新建的材质类型。
(5)Trail Render 的主要属性
Time:动态生成的网格时间
start with:网格头部宽度
end with:网格尾部宽度
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