unity 中Trail Renderer拖尾的实现

    xiaoxiao2021-03-25  26

    Trail renderer的实现

    在游戏中,很多主人公挥剑或者发射子弹时会用到这种效果。

    (1)在层次视图中选择你要加拖尾效果的物体,component->Effets->Trail Renderer

    添加Trail renderer组件.

    (2)添加组件后,拖着物体使之往某个轴方向推进,此时可以看到unity生成的动态网格

    (3)生成的动态网格一般是深紫色(此时表示该物体尚未添加材质),所以需要创建材  质。新建材质为Trail,将其shader类型设置为particle/addictive,并添加纹理01

    (4)将物体组件Trail renderer 的属性element 0 设置为刚才新建的材质类型。

    (5)Trail Render 的主要属性

        Time:动态生成的网格时间

        start with:网格头部宽度

        end with:网格尾部宽度

       

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