Unity富文本(UGUINGUIDebug)

    xiaoxiao2021-03-25  18

    富文本Rich Text:

    这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。

     

    1.Unity的(不受NGUI的UILabel支持):

    标记格式:... <元素>  ... </元素>  ...(影响元素开头与结尾所夹的部分)

    可以嵌套: ...<元素1>...<元素2>...</元素1>...</元素2>...

    有些可以有参数: <color=green>hiahia</color>

     

    支持的标签:(粗体斜体大小颜色项支持Debug.Log) b 粗体 :<b>text</b> i 斜体 :<i>text</i> size大小 :<size=10>text</size> 这个标签是Debug.Log看得到的 color颜色:<color=#00ffffff>text</color> 字母对应于16进制数字,表示红绿蓝和透明度 <color=red>text</color> 使用颜色名称,总是假定完成不透明

     

    更多颜色:http://www.ceeger.com/Manual/StyledText.html

    材质:We are <material=2>texturally</material> amused  这仅用于文本网格并渲染具有材料参数所指定的一段文字。该值是文本网格显示在检视面板材质数组的索引。

    注:Unity的Text组件的RichText项控制是否开启富文本,勾上为开启。

     

    上述富文本方式不被NGUI的UILabel支持,下面看NGUI中如何使用富文本。

     

    2.NGUI单独的:(UILabel)

     

    支持的标签:(可在NGUI插件里的脚本NGUIText.cs中查看) [b]粗体[/b] [i]斜体[/i] [u]下划线[/u] [s]删除线[/s] [颜色6位字码]颜色[-] [c]忽略颜色[/c] [c][993e3a]你好阿[-][/c] //这样包围的字就只会是这里的颜色,不会和文本框颜色合并。 正常文本[sup]上标[/sup] 正常文本[sub]下标[/sub] [url=http://www.baidu.com]URL点击[/url] //NGUI的超链功能,可用于判断用户是否点击了指定的一段文字 /* void OnClick () { UILabel lbl = GetComponent<UILabel>(); if (lbl != null) { string url = lbl.GetUrlAtPosition(UICamera.lastWorldPosition); //这里url返回的就是点到的url富文本包起来的文本内容,如上返回的是"http://www.baidu.com",没有则返回空。 if (!string.IsNullOrEmpty(url)) Application.OpenURL(url); } } */

     

    注:UILabel组件的BBCode项控制是否开启富文本,勾上为开启。

     

     

     

     

     

     

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