如何获得一个模型在场景中的实际尺寸

    xiaoxiao2021-03-25  129

    说明:模型没有BoxCollider,且不规则(如建筑物之类的)

    1楼

    可以用renderer.bounds或 mesh.bounds 2楼 可以用renderer.bounds或 mesh.bounds 模型是由很多子mesh组成的。父节点是没有meshfilter,meshrenderer这两个component的。 而且子mesh也没有一个能够表现出模型的整体轮廓,也就是说分散的mesh组成了一个Gameobject,,, 4楼 大概长宽高,自己放一个cube拉一下不就知道了么?U3D里单位都是M 5楼 关注一下。我以前用给子模型加boxcollider,求大模型的max和min来算过,但是遇到旋转的问题就不知道怎么办了,数学太搓。希望有个好的解决方法。 6楼 模型是由很多子mesh组成的。父节点是没有meshfilter,meshrenderer这两个component的。 而且子mesh也没有一个能够表现出模型的整体轮廓,也就是说分散的mesh组成了一个Gameobject 7楼 我现在知道怎么算了: 1.把模型角度记录下来,然后模型转正 2.getComponentsFromChildren<Renderer>,然后求这些Renderer的max和min,根据max和min求得size和center 3.如果需要用boxcollider套住的同学,可以在模型角度为000的时候按照求得的center和size套住,然后转成模型原本大小。 請用6樓方法   參考下方連結 http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html http://game.ceeger.com/Script/Bounds/Bounds.html http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.html http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.bounds.html 原文地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=11744&page=1

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