状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
用户登录系统,同一个操作在不同状态下会有不同的操作 (1)先定义一个用户状态的接口
public interface UserState { /** * 转发 */ public void forward(Context context); /** * 评论 */ public void comment(Context context); }(2)实现两种状态登陆和登出 登录状态
public class LoginedState implements UserState { @Override public void forward(Context context) { Log.e("LoginedUserState", "转发微博"); } @Override public void comment(Context context) { Log.e("LoginedUserState", "评论微博"); } }登出状态
public class LogOutState implements UserState { @Override public void forward(Context context) { gotoLoginAcivity(context); } @Override public void comment(Context context) { gotoLoginAcivity(context); } private void gotoLoginAcivity(Context context){ context.startActivity(new Intent(context, LoginActivity.class)); //因为是登出状态,所以要进入登陆界面登陆在操作 //LoginActivity实现了登录功能,以及LoginContext.getInstance().setState(new LoginedState()); } }(3)用LoginContext管理这两个状态
public class LoginContext { //默认未登录 private UserState mState = new LogOutState(); private static LoginContext mLoginContext = new LoginContext(); public static LoginContext getInstance(){ return mLoginContext; } public void setState(UserState mState){ this.mState = mState; } public void forward(Context context){ mState.forward(context); } public void comment(Context context){ mState.comment(context); } }(4)最后看一下MainActivity的内容
findViewById(R.id.forward).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { LoginContext.getInstance().forward(MainActivity.this); //根据不同的状态调用不同的forward } }); findViewById(R.id.logout).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { LoginContext.getInstance().setState(new LogOutState()); } });1.优点 将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。 2.缺点 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。