常量与宏回顾
C++中const常量可以替代宏常数定义,如:const int A=3;->#define A 3;
C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?
替代宏片段就可以避免宏的副作用!
http://blog.csdn.net/u011327981/article/details/50601800
内联函数
(1)C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段;
(2)C++中使用inline关键字声明内联函数;
inline int func(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
编译器会将内联函数的内部直接插入到函数调用的地方。
内联函数比宏代码安全,没有副作用。
内联函数
(1)C++编译器可以将一个函数进行内联编译;
(2)被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数;
(3)内联函数在最终生成的代码中是没有定义的;
(4)C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方;
(5)内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈、跳转、返回)。
C++编译器不一定准许函数的内联请求!!会当成普通函数处理。
(1)内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等);
(2)内联函数是一种对编译器的请求,因此编译器可能拒绝这种请求;
(3)内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方;
宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程。
(4)现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能对编译器内联编译;
(5)另外,一些现代C++编译器提供了拓展语法,能够对函数进行强制内联,如:g++中的_attribute_((always_inline))属性。
内联函数限制
C++中对内联函数的限制
(1)不能存在任何形式的循环语句;
(2)不能存在过多的条件判断语句;
(3)函数体不能过于庞大;
(4)不能对函数进行取址操作;一旦进行取址操作,编译器将拒绝函数进行内联。
(5)函数内联声明必须在调用语句之前;
编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时的压栈、挑战和返回的开销。因此,当函数体 的执行开销远大于压栈、跳转和返回所用的开销时,那么内联将毫无意义。
函数默认参数
(1)C++中可以在函数声明时为参数提供了一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替。
int mul(int x=0);//声明时指定默认参数值
int mul(int x)
{
return x*x;
}
(2)只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值,一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值。
int add(int a ,int b=0,int c=0)
{
return a+b+c;
}
(3)在C++中可以为函数提供占位参数
站位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明;
一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数;
int func(int a,int b,int)
{
return a+b;
}
在调用这个函数的时候必须提供三个实参。
C++支持这样的函数占位参数有什么意义?
可以将占位参数和默认参数结合起来使用。意义:为以后程序的扩展留下线索,兼容C语言程序中可能出现的不规范写法
int func(int a,int b,int = 0)
{
return a+b;
}
小结
(1)C++中可以通过inline声明内联函数
(2)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
(3)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
(4)内联函数省去了普通函数调用时的压栈、跳转和返回时的开销
(5)C++中在声明函数的时候指定参数的默认值
(6)C++可以声明占位符参数,占位符参数一般用于程序扩展和对C代码兼容。