关于图形精度

    xiaoxiao2021-03-25  93

     (Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu)

    图形处理的过程中,精度的处理是很重要的:

    绝对的符合要求通常是一个点;精度处理的意义在于扩大符合要求的范围区间,在某个区间范围内,都认为是符合要求的;从而更贴近实际处理。

    例如:温度计表达的数值准确率;例如金银的,达到某个范围,如>99%视为足金。

    也例如生态系统   不平衡->平衡->不平衡;平衡是一个点,但我们认知里,在某个区间内,都认为它是平衡的。

    几何运算中,可能需要的精度的地方有:我当前想到的点

    1. 两个double值的大小判定,在多少的范围内,认为是相等

        【-epsilion, +epsilon】

         a. 两个高度值、

         b. 两个长度值,

         c. 两个角度的比较,

    2. 线于线平行判定:如何判定两个线是平行的

         a. 两个二维线,判定线的正弦值在某个区间?判定角度在某个区间? dot值?

         b. 两个三维线,判定夹角?dot值?

    3. 点与点重合判定,线于线重合判定,面与面重合判定

    4. 点是否在线上的判定,线是否在面上的判定

    5. 计算方法/算法的误差,例如

           a.  计算周长使用的PI

           b.  sin/cos/tan等正余弦计算

    6. 计算机表达本身的误差

        a.   浮点数本身的误差

        b.  大数计算的误差

        c.  浮点数运算误差

    7. 降维误差

        a. 对外输出(保留的精度位数限制)

        b. 模型->显示误差(显示本身的单元个数限制)

     (Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu)

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