创建型模式-简单工厂方法(simple

    xiaoxiao2021-03-25  65

    简单工厂方法

    简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

    实例

    main.cc:

    #include <windows.h> #include "simple_factory.h" /* design_pattern:"simple factory" */ int main(){ SimpleFactory *simple_factory = new SimpleFactory(); Watch *apple_watch = simple_factory->CreateWatch(APPLE_TYPE); Watch *huawei_watch = simple_factory->CreateWatch(HUAWEI_TYPE); apple_watch->ShowInformation(); huawei_watch->ShowInformation(); //clear delete simple_factory; delete apple_watch; delete huawei_watch; system("Pause"); return 0; }

    SimpleFactory:

    //simple_factory.h #ifndef HELENDP_SOURCE_SIMPLE_FACTORY_H_ #define HELENDP_SOURCE_SIMPLE_FACTORY_H_ #include "watch.h" typedef enum{ APPLE_TYPE = 0, HUAWEI_TYPE }WatchType; class SimpleFactory{ public: SimpleFactory(); ~SimpleFactory(); Watch* CreateWatch(WatchType type); }; #endif //simple_factory.cc #include "simple_factory.h" #include "huawei_watch.h" #include "apple_watch.h" #include <stdio.h> SimpleFactory::SimpleFactory(){ } SimpleFactory::~SimpleFactory(){ } Watch* SimpleFactory::CreateWatch(WatchType type){ if (APPLE_TYPE == type) return new AppleWatch(); else if (HUAWEI_TYPE == type) return new HuaweiWatch(); else return NULL; }

    Watch:

    //watch.h #ifndef HELENDP_SOURCE_WATCH_H_ #define HELENDP_SOURCE_WATCH_H_ class Watch{ public: Watch(); virtual ~Watch(); virtual void ShowInformation() = 0; }; #endif //watch.cc #include "watch.h" Watch::Watch(){ } Watch::~Watch(){ }

    AppleWatch:

    //apple_watch.h #ifndef HELENDP_SOURCE_APPLE_WATCH_H_ #define HELENDP_SOURCE_APPLE_WATCH_H_ #include "watch.h" class AppleWatch : public Watch{ public: AppleWatch(); ~AppleWatch(); void ShowInformation(); }; #endif //apple_watch.cc #include "apple_watch.h" #include <iostream> using namespace std; AppleWatch::AppleWatch(){ } AppleWatch::~AppleWatch(){ } void AppleWatch::ShowInformation(){ cout << "Apple Watch Information!" <<endl; }

    HuaweiWatch:

    //huawei_watch.h #ifndef HELENDP_SOURCE_HUAWEI_WATCH_H_ #define HELENDP_SOURCE_HUAWEI_WATCH_H_ #include "watch.h" class HuaweiWatch : public Watch{ public: HuaweiWatch(); ~HuaweiWatch(); void ShowInformation(); }; #endif //huawei_watch.cc #include "huawei_watch.h" #include <iostream> using namespace std; HuaweiWatch::HuaweiWatch(){ } HuaweiWatch::~HuaweiWatch(){ } void HuaweiWatch::ShowInformation(){ cout << "Huawei Watch Information" << endl; }

    代码和UML图(EA)工程文件,最后会整理打包上传.

    UML类图

    结构

    Factory(SimpleFactory):工厂角色 负责根据参数创建所需的对象.Product(Watch):抽象产品角色 对所有要创建的产品进行抽象,提供统一的访问接口.ConcreteProduct(AppleWatch,HuaweiWatch):具体产品角色 所要创建的具体的产品.

    优点

    工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

    缺点

    由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
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