《java集合》--HashMap

    xiaoxiao2021-03-25  103

    HashMap

    参考:Java8 HashMap实现原理探究

    特点

    基于Hash表的Map接口实现线程非安全,并且允许key与value都为null值,HashTable与之相反,为线程安全,key与value都不允许null值。不保证映射的顺序,特别是它不保证顺序恒久不变,resize时会重排当数组没有链表存在时,HashMap性能最好为O(1)。而最差为O(threshould)即所有元素存在一个链表上。hashMap会根据存入的size和负载英子*数组初始容量进行扩容

    数据结构

    HashMap实际上是一个链表散列的数据结构,即数组和链表的结合体,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表

    jdk8优化,如果数组某个位置链表长度超过8个会转成红黑树,jdk8之前一直是链表,链表查询的复杂度是O(n),而红黑树由于其自身的特点,查询的复杂度是O(log(n)),会提高遍历性能

    源码解析

    构造函数初始化

    1、initialCapacity:数组的初始化长度,2的n次方

    2、loadFactor:负载英子,默认是0.75

    3、threshold:最大容量,threshold=initialCapacity*loadFactor,当entry的数量超过capacity*loadFactor时,容器将自动扩容并重新哈希。

    4、在对HashMap进行迭代时,需要遍历整个table以及后面跟的冲突链表。因此对于迭代比较频繁的场景,不宜将HashMap的初始大小设的过大。

    5、增大负载因子可以减少数组所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的 get() 与 put()方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加Hash表所占用的内存空间。

    6、将对向放入到HashMap或HashSet中时,有两个方法需要特别关心:hashCode()和equals()。hashCode()方法决定了对象会被放到哪个bucket里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。所以,如果要将自定义的对象放入到HashMap或HashSet中,需要@Override hashCode()和equals()方法。

    // 以指定初始化容量、负载因子创建 HashMap public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 初始容量不能为负数 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException( "Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 如果初始容量大于最大容量,table数组长度为最大长度 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 负载因子必须大于 0 的数值 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException( loadFactor); // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。 int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; // 设置容量极限等于容量 * 负载因子 threshold = (int)(capacity * loadFactor); // 底层是一个数组 table = new Entry[capacity]; init(); } //
    Entry对象,实现了单向链表
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key;//key V value;//值 Entry<K,V> next;//next指针 final int hash;//key的hash值 Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } //重写了hashCode方法 public final int hashCode() { return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^ (value==null ? 0 : value.hashCode()); } } put方法 public V put(K key, V value) { // HashMap允许存放null键和null值。 // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。 if (key == null) return putForNullKey(value); // 根据key的keyCode重新计算hash值。 int hash = hash(key.hashCode()); // 搜索指定hash值在对应table中的索引。 int i = indexFor(hash, table.length); // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。 modCount++; // 将key、value添加到i索引处。 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
    处理key值为空的情况
    private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; //LinkedHashMap 有不同的处理 e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
    根据key的hash值进行hash运算,如果key的hash值一样,调用HashMap的hash运算后得到的结果是一样的
    static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
    HashMap对key值得hash值运算后获取table数组的下标table数组的长度总是2的n次方,默认是16,通过 & 运算得到的就是数组的下标,最大不会超过数组的长度,保证数组长度总是2的n次方,这样长度-1后二进制所有位置都是1,跟key的hash值进行&运算时会更加均匀的分布entry到数组上。
    static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
    将entry存入数组中,如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //获取数组当前位置的entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //将要保存的entry存入数组当前位置,之前的entry的指针作为当前entry的一个next属性 table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //size+1并且和允许最大比较,如果超过则扩展数组的长度为之前的2倍 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
    扩展数组的长度,每次扩展原数组长度的2倍,保证数组的长度为2的n次方,扩展的实质是创建一个2倍长度的新的数组,原数组中的entry必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
    void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; //如果已经是所支持的最大长度,设置最大存储的entry数量为Interger的最大值 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } //创建新的 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } //原数组上entry通过hash计算存放到新的数组上面 void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } } get方法 public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); //计算hash值 int hash = hash(key.hashCode()); //遍历数组 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; //比较key值得hash属性,相同的hash代表一个key if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; } //单独处理key为空的情况 private V getForNullKey() { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } remove方法 public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; //长度-1 size--; //操作链表 if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; } 迭代器实现 final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator<K> { public final K next() { return nextNode().key; } } final class ValueIterator extends HashIterator implements Iterator<V> { public final V next() { return nextNode().value; } } final class EntryIterator extends HashIterator implements Iterator<Map.Entry<K,V>> { public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); } } abstract class HashIterator { Node<K,V> next; // next entry to return Node<K,V> current; // current entry int expectedModCount; // for fast-fail int index; // current slot HashIterator() { expectedModCount = modCount; Node<K,V>[] t = table; current = next = null; index = 0; if (t != null && size > 0) { //遍历table直到找到第一个元素,指向next do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) ==null); } } public final boolean hasNext() { return next != null; } final Node<K,V> nextNode() { Node<K,V>[] t; Node<K,V> e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); //current用来记录上一个,删除的时候用 if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) ==null); } return e; } public final void remove() { Node<K,V> p = current; if (p == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; //调用hashMap的方法删除 removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount; } }

    HashSet

    hashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法,因此HashSet的实现非常简单,只有不到300行代码。这里不再赘述。

    //HashSet是对HashMap的简单包装 public class HashSet<E> { ...... private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet里面有一个HashMap // Dummy value to associate with an Object in the backing Map private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); } ...... public boolean add(E e) {//简单的方法转换 return map.put(e, PRESENT)==null; } ...... }
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