Xfermode

    xiaoxiao2021-03-25  105

    Xfermode有三个子类:

    AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

    PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。

    PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,

    可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

    设置方式如下:

    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC)); canvas.drawBitmap(result,100,100,paint);

    我们准备了两张图:

            

    代码有点问题,因为下层图的非交集部分总是显示出来,知道原因的大神请告知,谢谢。

    public MissingView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); paint = new Paint(); Log.e("mag","1"); init(); } public boolean init(){ result = Bitmap.createBitmap(500, 500, Bitmap.Config.ARGB_8888); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.m); Bitmap a = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.mm); Canvas canvas = new Canvas(result); canvas.drawBitmap(a,50,50,paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN)); canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint); return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int w = getWidth(); int h = getHeight(); Log.e("w:",""+ w); Log.e("h:","" + h); // Bitmap bitmap = decodeBitmapFromResource(Math.min(w,h)); paint.setXfermode(null); canvas.drawBitmap(result,0,0,paint); }

    下面依次改变绘制图片mm时的paint的PorterDuffXfermode

    PorterDuffXfermode的十六条Porter-Duff有:

    1.PorterDuff.Mode.CLEAR 所绘制不会提交到画布上

    2.PorterDuff.Mode.SRC( 显示上层绘制图片)

    3.PorterDuff.Mode.DST(显示下层绘制图片)

    4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER( 正常绘制显示,上下层绘制叠盖)

    5..PorterDuff.Mode.DST_OVER( 上下层都显示。下层居上显示)

    6.PorterDuff.Mode.SRC_IN(取两层绘制交集。显示上层)

    7.PorterDuff.Mode.DST_IN(取两层绘制交集。显示下层)

    8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT( 取上层绘制非交集部分)

    9.PorterDuff.Mode.DST_OUT(取下层绘制非交集部分)

    10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP(取下层非交集部分与上层交集部分)

    11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP( 取上层非交集部分与下层交集部分)

    12.PorterDuff.Mode.XOR(  异或:去除两图层交集部分)

    13.PorterDuff.Mode.DARKEN(取两图层全部区域,交集部分颜色加深)

    14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN(取两图层全部,点亮交集部分颜色)

    15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY(  取两图层交集部分叠加后颜色)

    16.PorterDuff.Mode.SCREEN( 取两图层全部区域,交集部分变为透明色)

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