android 开发中的Looper和handlerMessage的关系
android开发过程,碰到过如下问题,为什么在子线程中使用handlerMessage会编译报错呢?网上一百度,知道需要加入Looper,但是没有具体理解为什么要加入Looper机制,下面我们就来具体解释下,这么做的原因。
主线程中是默认开启消息循环的(looper),looper通过messageQueue读取和存放消息。读取到消息后,直接调用hanlder接口处理消息。 所以不用在new handler()时,不需要调用Looper.prepare()和Looper.loop()来开启消息循环 在非主线程中,默认是没有开启Looper消息循环的。如果非主线程需要使用handler来处理消息,这必须先开启Looper循环 Looper循环是和Handler绑定的,如果new Handler()时不开启Looper,这会编译报如下错误: E/AndroidRuntime( 6173): Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception E/AndroidRuntime( 6173): java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 子线程中需要按如下方法书写:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); //启动Looper
mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } } 详细说明: Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 (2) 通常是通过Handler对象来与Looper进行交互的。Handler可看做是Looper的一个接口,用来向指定的Looper发送消息及定义处理方法。 默认情况下Handler会与其被定义时所在线程的Looper绑定,比如,Handler在主线程中定义,那么它是与主线程的Looper绑定。 mainHandler = new Handler() 等价于new Handler(Looper.myLooper()). Looper.myLooper():获取当前进程的looper对象,类似的 Looper.getMainLooper() 用于获取主线程的Looper对象。 (3) 在非主线程中直接new Handler() 会报如下的错误: E/AndroidRuntime( 6173): Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception E/AndroidRuntime( 6173): java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 原因是非主线程中默认没有创建Looper对象,需要先调用Looper.prepare()启用Looper。 (4) Looper.loop(); loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。 注意:Looper.loop()中是个while循环,只有对它所在线程的Looper调用了quit()函数,Looper.loop()函数才能完成
