【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:21:15 可能是我找的截图不好 我就是想问下 一般要烘焙这样的一个场景的步骤是什么 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:21:44 首先就看原画的色调 确定一个环境光 如果是晴天 就打一个直光 给阴影 直光不要太亮 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:23:00 直光颜色跟环境色一般情况下是有冷暖对比的颜色 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:23:23 哦 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:23:28 然后主要的活动区域 和道路 打上范围大一些的点光 颜色看你周围的建筑 或者有什么特殊需求 给上不同的颜色 第三部就是找人工光源 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:24:26 恩 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:24:28 各种火把 窗户 等 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:25:19 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:25:29 所有的环境光和人工光源不要超过 住灯光的亮度 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:25:38 体积光一般在什么地方能用到呢? 我好像在Unity中从来没用到过 【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:26:04 住灯光? 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:26:34 主 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:26:58 主灯光一般直接用平行灯 【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:26:59 哦 【LV6】不周山下<13684096307> 10:26:59 Unity 3D 怎么获取手机可访问本地路径 非沙盒 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:27:02 主光可能是个直光 也可能是点光 看什么场景 【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:27:07 这个是什么意思? 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:27:41 一般你们烘焙的时候 是不是都是照着气氛图做呢 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:27:42 体积光 用窗户边上 吧 不能预览 我很少用 【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:27:53 那个变量定义过多次了 【LV4】@明天<mr.zmquan@qq.com> 10:28:01 @北京地编~mr ,解释的灯光很专业·· 学习了· 【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:28:09 要怎么解决?@WilliamBerne 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:28:21 Unity中spot 灯光预览也很弱 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:28:31 一般一般 谢谢夸奖 【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:28:49 删掉后面多出的var 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:28:51 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:29:01 spo 光你把值拉大点 【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:29:14 VAR是什么?在哪删? 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:29:16 就有了 【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:29:22 @WilliamBerne 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:29:22 拉近了能预览,一远了就没了 【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:29:32 VAR是什么?在哪删? 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:29:38 值大了就爆了 【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:29:55 var就是定义变量的那个操作语句呀 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:30:02 拉远了 你把 shadow distance 改大点 是这个意思么 还是我理解错了 拉远了所有的都看不清楚是这个意思么 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:30:36 。。spot 我都没开阴影 是灯光效果都没有了 【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:30:50 美术的不懂编程好痛苦。。。 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:30:53 你的可以一直看到预览效果吗? 点灯也有这种情况 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:31:46 我就老是做不出这种冷暖效果 是不是2个点光源呢 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:32:18 应该是的 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:32:20 都有预览啊 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:32:31 一暖一冷对比 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:32:49 这样的光 可以是 红色 环境光 打上蓝色光源 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:33:27 哦 我做的2个点光源 范围少 把范围调大了 后 又有曝光了 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:33:33 这是你们开发的手游吗 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:33:52 我随便找的截图 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:33:51 范围大了可以把强度降下来 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:34:47 颜色暗一些的是环境光 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:36:03 照你刚才说 环境光 做成暖色的 那整个场景 都就整体是暖了吗 然后要在打很多灯 让改冷的地方变冷吗 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:36:37 恩 对 所以环境光要暗要弱 要给别的光流出余地 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:37:26 哦 明白了
【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:42:29 游戏的灯光可以不考虑 真实性 没有玩家会注意一会影子在这边 一会在那边 只要同屏之内不冲突就好了 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:42:55 我一直在参考暗黑 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:43:04 哦 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:43:19 看你是什么类型的游戏 写实的就不要那么玄 魔幻的就不要那么平淡 【LV6】WilliamBerne(12386894) 11:37:47 增加lightmap uv的比重 【LV1】飞雪∮飘零ξ(419735650) 11:38:19 怎么设置呢~ 不知道在哪儿设置 【LV6】WilliamBerne(12386894) 11:39:17 lightmapping--object--renderers--scale in lightmap 【LV1】飞雪∮飘零ξ(419735650) 11:40:35 3Q~我来试试 原文地址:http://www.cnblogs.com/sy88/p/3607111.html