FLV文件格式解析

    xiaoxiao2021-03-25  16

    https://wuyuans.com/2012/08/flv-format/

    flv文件主要由两部分组成:header和body。

    1.header

    header部分记录了flv的类型、版本等信息,是flv的开头,一般都差不多,占9bytes。具体格式如下: 文件类型3 bytes“FLV”版本1 byte一般为0x01流信息1 byte倒数第一位是1表示有视频,倒数第三位是1表示有音频,倒数第二、四位必须为0header长度4 bytes整个header的长度,一般为9;大于9表示下面还有扩展信息

    2.body

    | PreviousTagSize0(32) | Tag1(PreviousTagSize1) |PreviousTagSize1(32) | Tag2 | ……| PreviousTagSizeN-1(32) | TagN(previousTagSizeN)| previousTagSizeN(32) |

    PreviousTagSize0为0x00000000。

    Tag为每一个内容,目前包括音频、视频、脚本

    previousTagSize为前一个Tag的长度

    body部分由一个个Tag组成,每个Tag的下面有一块 4bytes的空间,用来记录这个tag的长度,这个后置用于逆向读取处理,他们的关系如下图:

    2.1.Tag

    每个Tag由也是由两部分组成的: Tag Header和Tag Data。Tag Header里存放的是当前Tag的类型、数据区(Tag Data)长度等信息,具体如下: 名称长度介绍Tag类型1 bytes8:音频 9:视频 18:脚本 其他:保留数据区长度3 bytes在数据区的长度时间戳3 bytes整数,单位是毫秒。对于脚本型的tag总是0时间戳扩展1 bytes将时间戳扩展为4bytes,代表高8位。很少用到StreamsID3 bytes总是0数据区(data)由数据区长度决定数据实体

    2.2.Tag Data

    数据区根据Tag类型的不同可分为三种,音频数据、视频数据和脚本数据。

    2.2.1.音频数据

    第一个byte是音频的信息,格式如下。 名称长度介绍音频格式4 bits0 = Linear PCM, platform endian 1 = ADPCM 2 = MP3 3 = Linear PCM, little endian 4 = Nellymoser 16-kHz mono 5 = Nellymoser 8-kHz mono 6 = Nellymoser 7 = G.711 A-law logarithmic PCM 8 = G.711 mu-law logarithmic PCM 9 = reserved 10 = AAC 11 = Speex 14 = MP3 8-Khz 15 = Device-specific sound采样率2 bits0 = 5.5-kHz 1 = 11-kHz 2 = 22-kHz 3 = 44-kHz 对于AAC总是3采样的长度1 bit0 = snd8Bit 1 = snd16Bit 压缩过的音频都是16bit音频类型1 bit0 = sndMono 1 = sndStereo 对于AAC总是1 第2byte开始就是音频流数据了。

    2.2.2.视频数据(哪一种帧和哪一种帧编码方式)

    和音频数据一样,第一个byte是视频信息,格式如下: 名称长度介绍帧类型4 bits1: keyframe (for AVC, a seekable frame) 2: inter frame (for AVC, a non-seekable frame) 3: disposable inter frame (H.263 only) 4: generated keyframe (reserved for server use only) 5: video info/command frame编码ID4 bits1: JPEG (currently unused) 2: Sorenson H.263 3: Screen video 4: On2 VP6 5: On2 VP6 with alpha channel 6: Screen video version 2 7: AVC

    2.2.3脚本数据

    脚本Tag一般只有一个,是flv的第一个Tag,用于存放flv的信息,比如duration、audiodatarate、creator、width等。

    首先介绍下脚本的数据类型。所有数据都是以数据类型+(数据长度)+数据的格式出现的,数据类型占1byte,数据长度看数据类型是否存在,后面才是数据。 其中数据类型的种类有:

    0 = Number type1 = Boolean type2 = String type3 = Object type4 = MovieClip type5 = Null type6 = Undefined type7 = Reference type8 = ECMA array type10 = Strict array type11 = Date type12 = Long string type

    如果类型为String,后面的2bytes为字符串的长度(Long String是4bytes),再后面才是字符串数据;如果是Number类型,后面的8bytes为Double类型的数据;Boolean类型,后面1byte为Bool类型。

    知道了这些后再来看看flv中的脚本,一般开头是0x02,表示String类型,后面的2bytes为字符串长度,一般是0x000a(“onMetaData”的长度),再后面就是字符串“onMetaData”。好像flv格式的文件都有onMetaData标记,在运行ActionScript的时候会用到它。后面跟的是0x08,表示ECMA Array类型,这个和Map比较相似,一个键跟着一个值。键都是String类型的,所以开头的0x02被省略了,直接跟着的是字符串的长度,然后是字符串,再是值的类型,也就是上面介绍的那些了。

    3.总结

    flv的格式还是比较简单的,header部分很简洁,body部分都是由一个个tag,tag的话也就三种,脚本tag一般只有一个的,我想这也是flv能成为在线视频格式的原因吧
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