首先呢,大家要知道Activity具有哪四种启动模式,他们分别是standard模式,singleTop模式,single Task模式以及singlenstance模式。
其中standard模式是Activity的默认启动模式,在不指定启动模式的情况下,所有Activity使用的都是standard模式。怎么观察此模式下的效果呢,代码如下:
创建一个Activity:
package cn.ezu.bzu.myapplication; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class FirstActivity extends AppCompatActivity { private Button btnClick; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_layout); Log.d("FirstActivity", this.toString()); btnClick = (Button) findViewById(R.id.btnClick); btnClick.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class); startActivity(intent); } }); } public void welcome(View view){ Toast.makeText(this,"welcome",Toast.LENGTH_LONG).show(); } } 定义的界面: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:text="toFirst" android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btnClick" /> </LinearLayout>这个模式的满足先进后出的原则。 第二个模式叫做singleTop模式,他所需要修改的就是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singletop。 这个模式与standard想似,但是当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它而不创建新的实例。如果Activity没有位于栈顶,则创建一个新的实例位于栈顶。 第三个模式叫做singleTask模式,他所需要修改的是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singleTask。并且在FirstActivity下添加一个onRestart的方法,即:@Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d("FirstActivity","onRestart()");同理在SecondActivity下也要添加一个onDestroy()方法,即:protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d("SecondActicity","onDestory");这个模式下每次启动Activity时,系统会检查栈中是否存在该Activity实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。最后一个启动模式是singlelnstance模式,他所需要修改的是将log.d命令行修改为Log.d("FirstActivity", "Task id is"+getTaskId());,然后将所关联的两个布局稍作修改以便观察即可。不同于以上三个模式,这个模式下的Activity会启动一个新的人物栈来管理这个Activity。 下面给大家提供一份Activity的应用实例:1.创建程序 创建一个工程,命名为equipment。设计用户交互界面,: 装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下所示: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/pet_imgv" android:layout_marginBottom="5dp" android:layout_marginTop="30dp" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:background="@drawable/boy_imgv" android:layout_centerHorizontal="true" /> <TextView android:id="@+id/pet_dialog_tv" android:layout_below="@id/pet_imgv" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20sp" android:text="主人快给小宝宝购买装备吧"/> <LinearLayout android:id="@+id/information" android:layout_below="@+id/pet_dialog_tv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="20dp" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <TextView android:layout_weight="1" android:textSize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Health" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar1" android:layout_weight="1" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal" /> <TextView android:id="@+id/tv_life_progress" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_weight="1" android:textSize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="0"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <TextView android:layout_weight="1" android:textSize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Attack" android:id="@+id/textView" /> <ProgressBar android:layout_weight="1" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal" android:id="@+id/progressBar2" /> <TextView android:id="@+id/tv_attack_progress" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_weight="1" android:textSize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="0"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <TextView android:layout_weight="1" android:textSize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Speed" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar3" android:layout_weight="1" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal" /> <TextView android:id="@+id/tv_speed_progress" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_weight="1" android:textSize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="0"/> </LinearLayout> </LinearLayout> <Button android:layout_below="@+id/information" android:layout_centerHorizontal="true" android:id="@+id/shop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Buy"/> </RelativeLayout> 上述布局代码使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值、攻击力和敏捷度的。 2.创建装备界面 创建装备界面activity_shop.xml,该界面是来展示装备的 购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下所示: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/rl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <View android:layout_width="30dp" android:layout_height="30dp" android:background="@drawable/ic_menu_info_details" android:layout_centerVertical="true" android:layout_alignParentLeft="true" /> <TextView android:id="@+id/tv_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginLeft="60dp" android:text="商品名称" /> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tv_life" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="13dp" android:text="生命值" /> <TextView android:id="@+id/tv_attack" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="13dp" android:text="攻击力" /> <TextView android:id="@+id/tv_speed" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="13dp" android:text="速度" /> </LinearLayout> </RelativeLayout> 3.创建ItemInfo类。 创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息。具体代码如下所示: public class ItemInfo implements Serializable { private String name; private int acctack; private int life; private int speed; public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed) { this.name=name; this.acctack=acctack; this.life=life; this.speed=speed; } public String getName(){ return name; } public void setName(String name){ this.name=name; } public int getAcctack(){ return acctack; } public void setAcctack(int acctack){ this.acctack=acctack; } public int getLife(){ return life; } public void setLife(int life){ this.life=life; } public int getSpeed(){ return speed; } public void setSpeed(int speed){ this.speed=speed; } public String toString(){ return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"]"; } } 4.创建ShopActivity ShopActivity用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。 ShopActivity的具体代码如下: public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener { @Override private ItemInfo itemInfo; protected void onCreat(Bundle savedInstanceState) { //加载布局 super.onCreate(savedInstanceState); //初始化显示到界面上的数据 itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20); findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this); //找到控件显示数据 TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life); TextView mNameTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_name); TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed); TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack); //TextView显示字符串,这里传入int值编译不会报错,运行会出错 mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife()); mNameTV.setText(itemInfo.getName()+""); mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed()); mAttackTV.setText("生命值+"+itemInfo.getAcctack()); } public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ //证明我们点击的就是这个布局 case R.id.rl: Intent intent=new Intent(); intent.putExtra("equipment",itemInfo); //把结果码返回给调用者 setResult(1,intent); finish(); break; } } } 5.接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于相应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体代码如下: public class MainActivity extends AppCompatActivity{ private ProgressBar mProgressBar1; private ProgressBar mProgressBar2; private ProgressBar mProgressBar3; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress); mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress); mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress); initProgress(); } private void initProgress(){ mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1); mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2); mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3); mProgressBar1.setMax(1000); mProgressBar2.setMax(1000); mProgressBar3.setMax(1000); } //开启新的activity并且想获取他的返回值 public void click(View view){ Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class); startActivityForResult(intent,1); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (data!=null){ //判断结果码是否等于1,等于1为宝宝添加装备 if(resultCode==1) if(requestCode==1){ ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment"); //更新ProgressBar的值 updateProgress(info); } } } //更新ProgressBar的值 private void updateProgress(ItemInfo info){ //获取当前progressbar的值 int progress1=mProgressBar1.getProgress(); int progress2=mProgressBar2.getProgress(); int progress3=mProgressBar3.getProgress(); //更新一下progressbar的进度 mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife()); mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack()); mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed()); //更新一下TextView的值 mLifeTV.setText(mProgressBar1.setProgress()+""); mAttackTV.setText(mProgressBar2.setProgress()+""); mSpeedTV.setText(mProgressBar3.setProgress()+""); } } 6.清单文件的配置 使用Activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下: <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".ShopActivity"> </activity> 因为电脑问题,所以无法给大家提供图片了,简单介绍下,这个应用会显示一个给小宝宝买装备的画面,具体情况就请大家自己动手实验下吧。