Activity的四种启动模式以及Activity实例

    xiaoxiao2021-03-25  4

    首先呢,大家要知道Activity具有哪四种启动模式,他们分别是standard模式,singleTop模式,single Task模式以及singlenstance模式。

            其中standard模式是Activity的默认启动模式,在不指定启动模式的情况下,所有Activity使用的都是standard模式。怎么观察此模式下的效果呢,代码如下:

    创建一个Activity:

            

    package cn.ezu.bzu.myapplication; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class FirstActivity extends AppCompatActivity { private Button btnClick; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_layout); Log.d("FirstActivity", this.toString()); btnClick = (Button) findViewById(R.id.btnClick); btnClick.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class); startActivity(intent); } }); } public void welcome(View view){ Toast.makeText(this,"welcome",Toast.LENGTH_LONG).show(); } } 定义的界面: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:text="toFirst" android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btnClick" /> </LinearLayout>这个模式的满足先进后出的原则。 第二个模式叫做singleTop模式,他所需要修改的就是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singletop。 这个模式与standard想似,但是当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它而不创建新的实例。如果Activity没有位于栈顶,则创建一个新的实例位于栈顶。 第三个模式叫做singleTask模式,他所需要修改的是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singleTask。并且在FirstActivity下添加一个onRestart的方法,即:@Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d("FirstActivity","onRestart()");同理在SecondActivity下也要添加一个onDestroy()方法,即:protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d("SecondActicity","onDestory");这个模式下每次启动Activity时,系统会检查栈中是否存在该Activity实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。最后一个启动模式是singlelnstance模式,他所需要修改的是将log.d命令行修改为Log.d("FirstActivity", "Task id is"+getTaskId());,然后将所关联的两个布局稍作修改以便观察即可。不同于以上三个模式,这个模式下的Activity会启动一个新的人物栈来管理这个Activity。 下面给大家提供一份Activity的应用实例:1.创建程序 创建一个工程,命名为equipment。设计用户交互界面,:  装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下所示: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:id="@+id/activity_main"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:orientation="vertical"     android:gravity="center"     tools:context=".MainActivity">     <ImageView         android:id="@+id/pet_imgv"         android:layout_marginBottom="5dp"         android:layout_marginTop="30dp"         android:layout_width="150dp"         android:layout_height="150dp"         android:background="@drawable/boy_imgv"         android:layout_centerHorizontal="true"         />     <TextView         android:id="@+id/pet_dialog_tv"         android:layout_below="@id/pet_imgv"         android:layout_marginTop="10dp"         android:layout_centerHorizontal="true"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:textSize="20sp"         android:text="主人快给小宝宝购买装备吧"/>     <LinearLayout         android:id="@+id/information"         android:layout_below="@+id/pet_dialog_tv"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_margin="20dp"         android:orientation="vertical">         <LinearLayout             android:layout_width="match_parent"             android:layout_height="wrap_content"             android:orientation="horizontal">             <TextView                 android:layout_weight="1"                 android:textSize="20sp"                 android:layout_width="wrap_content"                 android:layout_height="wrap_content"                 android:text="Health" />             <ProgressBar                 android:id="@+id/progressBar1"                 android:layout_weight="1"                 android:layout_width="200dp"                 android:layout_height="wrap_content"                 style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"                 />             <TextView                 android:id="@+id/tv_life_progress"                 android:layout_marginLeft="10dp"                 android:layout_weight="1"                 android:textSize="20sp"                 android:layout_width="wrap_content"                 android:layout_height="wrap_content"                 android:text="0"/>         </LinearLayout>         <LinearLayout             android:layout_width="match_parent"             android:layout_height="wrap_content"             android:orientation="horizontal">             <TextView                 android:layout_weight="1"                 android:textSize="20sp"                 android:layout_width="wrap_content"                 android:layout_height="wrap_content"                 android:text="Attack"                 android:id="@+id/textView" />             <ProgressBar                 android:layout_weight="1"                 android:layout_width="200dp"                 android:layout_height="wrap_content"                 style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"                 android:id="@+id/progressBar2" />             <TextView                 android:id="@+id/tv_attack_progress"                 android:layout_marginLeft="10dp"                 android:layout_weight="1"                 android:textSize="20sp"                 android:layout_width="wrap_content"                 android:layout_height="wrap_content"                 android:text="0"/>         </LinearLayout>         <LinearLayout             android:layout_width="match_parent"             android:layout_height="wrap_content"             android:orientation="horizontal">             <TextView                 android:layout_weight="1"                 android:textSize="20sp"                 android:layout_width="wrap_content"                 android:layout_height="wrap_content"                 android:text="Speed" />             <ProgressBar                 android:id="@+id/progressBar3"                 android:layout_weight="1"                 android:layout_width="200dp"                 android:layout_height="wrap_content"                 style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"                 />             <TextView                 android:id="@+id/tv_speed_progress"                 android:layout_marginLeft="10dp"                 android:layout_weight="1"                 android:textSize="20sp"                 android:layout_width="wrap_content"                 android:layout_height="wrap_content"                 android:text="0"/>         </LinearLayout>     </LinearLayout>     <Button         android:layout_below="@+id/information"         android:layout_centerHorizontal="true"         android:id="@+id/shop"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="Buy"/> </RelativeLayout> 上述布局代码使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值、攻击力和敏捷度的。 2.创建装备界面 创建装备界面activity_shop.xml,该界面是来展示装备的 购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下所示: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:id="@+id/rl"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"    android:orientation="vertical"     tools:context=".MainActivity">     <View         android:layout_width="30dp"         android:layout_height="30dp"         android:background="@drawable/ic_menu_info_details"         android:layout_centerVertical="true"         android:layout_alignParentLeft="true"         />     <TextView         android:id="@+id/tv_name"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_centerVertical="true"         android:layout_marginLeft="60dp"         android:text="商品名称"         />     <LinearLayout         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_centerInParent="true"         android:orientation="vertical">         <TextView             android:id="@+id/tv_life"             android:layout_width="wrap_content"             android:layout_height="wrap_content"             android:textSize="13dp"             android:text="生命值"             />         <TextView             android:id="@+id/tv_attack"             android:layout_width="wrap_content"             android:layout_height="wrap_content"             android:textSize="13dp"             android:text="攻击力"             />         <TextView             android:id="@+id/tv_speed"             android:layout_width="wrap_content"             android:layout_height="wrap_content"             android:textSize="13dp"             android:text="速度"             />     </LinearLayout> </RelativeLayout> 3.创建ItemInfo类。 创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息。具体代码如下所示: public class ItemInfo implements Serializable {     private String name;     private int acctack;     private int life;     private int speed;     public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed)     {         this.name=name;         this.acctack=acctack;         this.life=life;         this.speed=speed;     }     public String getName(){         return name;     }     public void setName(String name){         this.name=name;     }     public int getAcctack(){         return acctack;     }     public void setAcctack(int acctack){         this.acctack=acctack;     }     public int getLife(){         return life;     }     public void setLife(int life){         this.life=life;     }     public int getSpeed(){         return speed;     }     public void setSpeed(int speed){         this.speed=speed;     }     public String toString(){         return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"]";     } } 4.创建ShopActivity ShopActivity用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。 ShopActivity的具体代码如下: public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener {     @Override     private ItemInfo itemInfo;     protected void onCreat(Bundle savedInstanceState)     {         //加载布局         super.onCreate(savedInstanceState);         //初始化显示到界面上的数据         itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20);         findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);         //找到控件显示数据         TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);         TextView mNameTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);         TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);         TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);         //TextView显示字符串,这里传入int值编译不会报错,运行会出错         mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife());         mNameTV.setText(itemInfo.getName()+"");         mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed());         mAttackTV.setText("生命值+"+itemInfo.getAcctack());     }     public void onClick(View v) {         switch(v.getId()){             //证明我们点击的就是这个布局             case R.id.rl:                 Intent intent=new Intent();                 intent.putExtra("equipment",itemInfo);                 //把结果码返回给调用者                 setResult(1,intent);                 finish();                 break;         }     } } 5.接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于相应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体代码如下: public class MainActivity extends AppCompatActivity{     private ProgressBar mProgressBar1;     private ProgressBar mProgressBar2;     private ProgressBar mProgressBar3;     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);         mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);         mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);         initProgress();     }     private void initProgress(){         mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);         mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);         mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);         mProgressBar1.setMax(1000);         mProgressBar2.setMax(1000);         mProgressBar3.setMax(1000);     }     //开启新的activity并且想获取他的返回值     public void click(View view){         Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);         startActivityForResult(intent,1);     }     @Override     protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {         super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);         if (data!=null){             //判断结果码是否等于1,等于1为宝宝添加装备             if(resultCode==1)                 if(requestCode==1){                     ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");                     //更新ProgressBar的值                     updateProgress(info);                 }         }     }     //更新ProgressBar的值     private void updateProgress(ItemInfo info){         //获取当前progressbar的值         int progress1=mProgressBar1.getProgress();         int progress2=mProgressBar2.getProgress();         int progress3=mProgressBar3.getProgress();         //更新一下progressbar的进度         mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());         mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());         mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());         //更新一下TextView的值         mLifeTV.setText(mProgressBar1.setProgress()+"");         mAttackTV.setText(mProgressBar2.setProgress()+"");         mSpeedTV.setText(mProgressBar3.setProgress()+"");     } } 6.清单文件的配置 使用Activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下: <activity android:name=".MainActivity"     android:label="@string/app_name">     <intent-filter>         <action android:name="android.intent.action.MAIN" />         <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />     </intent-filter> </activity> <activity android:name=".ShopActivity"> </activity> 因为电脑问题,所以无法给大家提供图片了,简单介绍下,这个应用会显示一个给小宝宝买装备的画面,具体情况就请大家自己动手实验下吧。

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-200137.html

    最新回复(0)