1>命名规则 变量名需要遵守两条简单的规则:
a>第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($);b>余下的字母可以是下划线(_)、美元符号($)、任何字母或数字字符。
例如:
var test; var $test; var _test2;2>命名方法 ①Camel标记法 首字母是小写,接下来的字母都以大写字符开头。 例如:
var myTestValue=0; var mySecondValue="hi";②Pascal标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字母开头。 例如:
var MyTestValue=0; var MySecondValue="hi";③匈牙利命名法:变量名=类型+对象描述 在以Pascal标记法命名的变量前附加一个小写字母,说明该变量的类型。 例如:
var iMyTestValue=0; var sMySecondValue="hi";常见变量的前缀如下:
类型前缀示例整型(Int)iiValue浮点型(Float)ffValue布尔型 (Boolean)bbFound字符串(String)ssValue数组(Array)aaValues对象(Object)ooType函数(Function)fnfnMethod正则(Regular Expression)rerePattern变型(可以是任何类型)vvValue1>显式声明 var 变量名; 例如:
var test="hi";在这个例子中,声明了变量test,并把它的值初始化为”hi”(字符串)。由于ECMAScript是弱类型的,所以解释程序会为test自动创建一个字符串值,无需明确的类型声明。
还可以用一个var语句定义两个或多个变量:
var test1="hi",test="hello";还可以用同一个var语句定义的变量不必具有相同的类型,如下:
var test="hi",age=25;与java不同,ECMAScript中的变量不一定要初始化
var test;此外,与java不同的还有同一个变量可以存放不同类型的值。
var test="hi"; alert(test); //hi test=55; alert(test); //552>声明变量不是必须的 ECMAScript与大多数程序语言的主要区别,是在使用变量之前不必声明。 例如:
var sTest="hello "; sTest=sTest + "world"; alert(sTest2); //hello worldECMAScript的解释程序遇到声明过的标识符时,用该变量名创建一个全局变量,并将其初始化为制定的值。
1>值类型
特点:
占用空间固定,保存在栈中;保存与复制的是值本身;使用typeof检测数据的类型基本类型数据是值类型2>引用类型
特点:
占用空间不固定,保存在堆中;保存与复制的是指向对象的指针;使用instanceof检测数据的类型使用new()方法构造出的对象是引用型1>全局变量
包含:
在函数体外定义的变量; 在函数体内部定义的无var的变量。调用:
在任何位置都能调用2>局部变量
包含:
在函数体内部使用var定义的变量; 函数的参数变量。调用:
当前函数体内部3>优先级
包含:
局部变量高于同名全局变量; 参数变量高于同名全局变量;局部变量高于同名参数变量。4>特性
a>忽略块级作用域
function fun1() { var a="12"; if(a=="12") { var test="123"; } alert(test); //123 }b>全局变量是全局对象的属性 c>局部变量是调用对象的属性 d>作用域链
内层函数可访问外层函数的局部变量 外层函数不能访问内层函数的局部变量e>生命周期
全局变量 除非被显示删除,否则一直存在 局部变量 自声明起至函数运行完毕或被显示删除 回收机制 标记清除 引用计数本文章主要参考并总结W3School以及W3Cschool W3School