UIView的动画

    xiaoxiao2021-03-25  94

    iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

    前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。

    一、使用UIView类实现动画

    基本写法,代码必须放在BeginCommit之间:

    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画

    // Code...

    [UIView commitAnimations]; // 提交动画

    简单例子:

    复制代码

    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画

    [UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长

    /**

     *  图像向下移动

     */

    CGPoint point = _imageView.center;

    point.y += 150;

    [_imageView setCenter:point];

    [UIView commitAnimations]; // 提交动画

    复制代码

    同时运行多个动画效果:

    复制代码

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    [UIView setAnimationDuration:3.0];

    [_imageView setAlpha:0.0];

    [UIView commitAnimations];

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    [UIView setAnimationDuration:3.0];

    CGPoint point = _imageView.center;

    point.y += 150;

    [_imageView setCenter:point];

    [UIView commitAnimations];

    复制代码

    以上代码实现的动画效果为(同时执行):

    1、图像向下平移150像像

    2、设置图像透明度为0

    指定上下文:

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    [UIView beginAnimations:nil context:context];

    [UIView setAnimationDuration:2.0];

    [_imageView setAlpha:0];

    [UIView commitAnimations];

    UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

    其它方法及属性:

    以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):

    复制代码

    // 开始动画

    + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;

    // 提交动画

    + (void)commitAnimations;

    // 设置动画曲线,默认是匀速进行:

    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

    // 设置动画时长:

    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;

    // 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。

    + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

    // 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):

    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;

    // 动画的重复播放次数

    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

    // 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO

    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

    // 设置动画代理:

    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;

    // 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):

    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

    // 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):

    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

    /**

     *  设置动画过渡效果

     *

     *  @param transition 动画的过渡效果

     *  @param view 过渡效果作用视图

     *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。

     */

    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

    // 删除所有动画层

    // 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];

    - (void)removeAllAnimations;

    复制代码

    二、使用UIView的动画块代码:

    方法一:

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

                     animations:^{

                         // code

                     }];

    方法二:

    复制代码

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

                     animations:^{

                         // code...

                     }

                     completion:^(BOOL finished) {

                         // 动画完成后执行

                         // code...

                     }];

    复制代码

    方法三:

    复制代码

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

                          delay:2.0 // 动画延迟

                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果

                     animations:^{

                         // code...

                     }

                     completion:^(BOOL finished) {

                         // 动画完成后执行

                         // code...

                     }];

    复制代码

    方法四,Spring Animationring Animation):

    IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation

    复制代码

    [UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

                          delay:0.0 // 动画延迟

         usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1

          initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度

                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果

                     animations:^{

                         // code...

                         CGPoint point = _imageView.center;

                         point.y += 150;

                         [_imageView setCenter:point];

                     } completion:^(BOOL finished) {

                         // 动画完成后执行

                         // code...

                         [_imageView setAlpha:1];

                     }];

    复制代码

    usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

    initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

    转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

    方法五,关键帧动画:

    UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

    创建关键帧方法:

    复制代码

    /**

     *  添加关键帧方法

     *

     *  @param duration   动画时长

     *  @param delay      动画延迟

     *  @param options    动画效果选项

     *  @param animations 动画执行代码

     *  @param completion 动画结束执行代码

     */

    + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration

    delay:(NSTimeInterval)delay

    options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options

    animations:(void (^)(void))animations

    completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

    复制代码

    添加关键帧方法:

    复制代码

    /**

     *  添加关键帧

     *

     *  @param frameStartTime 动画相对开始时间

     *  @param frameDuration  动画相对持续时间

     *  @param animations     动画执行代码

     */

    + (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime

    relativeDuration:(double)frameDuration

    animations:(void (^)(void))animations;

    复制代码

    以上说的相对时间,也就是说:它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长

    下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

    复制代码

    void (^keyFrameBlock)() = ^(){

        // 创建颜色数组

        NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],

                                 [UIColor yellowColor],

                                 [UIColor greenColor],

                                 [UIColor blueColor],

                                 [UIColor purpleColor],

                                 [UIColor redColor]];

        NSUInteger colorCount = [arrayColors count];

        // 循环添加关键帧

        for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {

            [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount

                                    relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount

                                          animations:^{

                                              [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];

                                          }];

        }

    };

    [UIView animateKeyframesWithDuration:4.0

                                   delay:0.0

                                 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear

                              animations:keyFrameBlock

                              completion:^(BOOL finished) {

                                  // 动画完成后执行

                                  // code...

                              }];

    复制代码

    动画过渡效果(Options),新增了以下几个:

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     = 0 << 10, // default

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   = 1 << 10,

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

    小结:

    UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。

    至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。

    正文:

    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。

    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //动画时允许用户交流,比如触摸

    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画

    UIViewAnimationOptionRepeat //动画无限重复

    UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路,前提是设置动画无限重复

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略外层动画嵌套的执行时间

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略外层动画嵌套的时间变化曲线

    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照

    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //忽略嵌套继承的选项

    //时间函数曲线相关

    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线函数,由慢到快

    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线函数,由慢到特别快

    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线函数,由快到慢

    UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线函数,匀速

    //转场动画相关的

    UIViewAnimationOptionTransitionNone //无转场动画

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场从左翻转

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场从右翻转

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //上卷转场

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //下卷转场

    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场交叉消失

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场从上翻转

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场从下翻转

     以上是浅略的理解,欢迎朋友有更好的指正,以免误人子弟。

     补充:关于最后一组转场动画它一般是用在这个方法中的:

        [UIView transitionFromView: toView: duration: options: completion:^(BOOL finished) {}];

     该方法效果是插入一面视图移除一面视图,期间可以使用一些转场动画效果。

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-20543.html

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