QT TCP通讯

    xiaoxiao2021-03-25  92

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     由于需要,一个GPRS模块(与PC串口相连)要和一台PC进行远程通信,其实很简单,就是一个简单的C/S模型,但由于采用的是无线网络,所以发包总有丢失现象,所以要对其加以确认环节,即Server向Client发数据(Client向Server发数据已经成功)。由于刚开始对TCP连接不是很熟,所以感觉这个问题不是很好实现,因为一端是GPRS一端是PC。觉得就算PC向TCPSocket里写东西了也没有人会把数据发到GPRS模块上。但回来认真读了一下TCP连接的方式,豁然开朗。连接方式这里就不说了,即所谓的三次握手。这里要说的是什么时候TCP连接断开。理论上TCP连接如果连好在没有给指令的条件下是不自动断开的(实际有例外)。所以就想,如果连接还没有断开,直接往TCPsocket里写数据那边模块应该就能读出来了。

        用程序试了试,再每当收到数据后,判断数据大小,如果大小与规定大小相同,则发送OK,如果不同则发送NO,要求Client重新发送。结果调试通过。于是恍然大悟,原来用的GPRS模块在有数据时是不自动断开的,当没有数据后才断开。所以在Server的TCPsocket里直接写数据就可以传到GPRS模块了,问题解决。

       下面简单说一下代码(以两台PC间通信为例)。

    Client:

     serverIP->setAddress("127.0.0.1");  port=8080;  tcpsocket->connectToHost (*serverIP, port);//建立连接

     QString str;  str="Hello";

     std::string str2 =std::string(str.toAscii().data());  const char * str3 = str2.c_str();

     tcpsocket->write(str3);//发送Hello  qDebug()<<str3;  QString str5;  str5=tcpsocket->readAll();//读Server发过来的数据  qDebug()<<str5;

    Server:

     server.listen(QHostAddress::Any,8080);//监听端口  connect(&server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(acceptConnection()));//连接槽,当有新连接时进入acceptConnection()槽

    //以下为acceptConnection()槽

     tcpsocket=server.nextPendingConnection();//使TCPsocket=当前访问者  connect(tcpsocket, SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));//连接槽,当有数据时进入readData()槽

    //以下为readData()槽

     qDebug()<<"readData()"<<"IP"<<tcpsocket->peerAddress().toString()<<tcpsocket->peerPort();    str=tcpsocket->readAll();//读数据  edit->setText (str);  if(str.length ()==5)//判断长度  {  qDebug()<<str;  tcpsocket->write("OK");//返回OK  }  else  {   tcpsocket->write("NO");//返回NO  }

    这样双机间的互连通信就建立好了。与GPRS和PC通信是一样的道理。

     

     

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