1、单例模式的定义 确保某个类中只有一个实例,而且自己实例化并且向整个系统提供该实例 2、单例设计模式使用场合 确保某个类中有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型对象只应该有且只有一个。例如:创建一个对象需要消耗过多的资源,如要访问IO和数据库等资源,这是就可以考虑使用单例模式。 3、单例设计模式的关键点
构造函数不对外开放,一般由private 关键字修饰通过一个静态的方法或者枚举返回单例类的对象确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程的环境下确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象4、饿汉模式获取单例设计模式的对象
public class Singleton{ private static final Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ return singleton; } }5、懒汉模式获取单例设计模式的对象
public class Singleton{ piavate static final Singleton singleton = null ; private Singleton(){ } public static synchronized Singleton getInstance(){ if(singleton == null){ singleton = new Singleton() ; } return singleton ; } }优点:单利只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约了资源 缺点:第一次加载时需要进行实例化,反应稍慢,最大的问题就是每次调用getInstance都进行同步,造成不 必要的同步开销,个人不提倡使用 6、双重检查锁定(DCL)
public class Singleton{ piavate static final Singleton singleton = null ; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if(singleton == null){ synchronized (Singleton.class){ if(singleton == null){ singleton = new Singleton() ; } } } return singleton ; } }优点:资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才会被实例化,效率高。在一定的程度上解决了资源消耗、多余的同步、线程安全等问题。 缺点:第一次加载反应稍慢,也由于java内存模型的原因偶尔会失败。在高并发的环境下也有一定的缺陷,虽然发生概率很小,该模式是使用最多的单例设计模式。 7、静态内部类单例模式
public class Singleton{ private Singleton(){} public static SIngleton getInstance(){ return SingletonHolder.singleton; } private static class Singletonholder{ private static final Singleton singleton = new Singleton(); } }当第一次加载Singleton类时不会初始化singeton ,只有在调用getInstance时才会实例化singleton。因此,第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载singletonHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单利对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。 8、枚举单例
public enum Singleton{ INSTANCE; private Object readResolver() throw ObjectDtreamExceptioin{ return instance ; } }9、总结 优点: (1)由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。 (2)由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,比如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。 (3)单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。 (4)单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。 缺点: (1)单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。 (2)单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露,此时需要注意传给单例对象的Context最好是Application Context。
