Unity3D

    xiaoxiao2021-03-25  96

    一、概述

            

             UI系统可快速直观的创建用户界面。本文主要阐述Unity3DUI系统(uGUI)的主要功能。【参照NGUI

     

    1Canvas

             Canvas(画布)容纳所有UI元素。Canvas是一个挂载了Canvas Component组件的Game Object,所有UI元素都必须是它的子节点。【类似NGUIUIRoot

             若想创建一个UI元素(比如Image),点击菜单Game Object > UI >Image即可。若当前场景中无Canvas,则自动创建一个Canvas,且刚建的UI元素会自动设为此Canvas的子节点。

             Scene视图中Canvas区域以一个矩形显示,帮助查看全部UI元素的位置,而不必切换到Game视图。

             Canvas使用EventSystem作为消息系统。

    1.1 Draw order of elements

             UI元素的绘制顺序就是它们在Hierarchy视图的排列顺序,也即由上至下依次绘制。假如两个UI元素出现重叠,则后来着绘制于先来着之上。【区别于NGUIUIWidget.depth

             若想更改UI元素绘制顺序,只需在Hierarchy视图中拖拽它们,变更它们在Hierarchy视图的顺序。当然,也可通过Transform的脚本方法SetAsFirstSibling()SetAsLastSibling()SetSiblingIndex()来动态修改节点顺序。

    1.2 Render Modes

             Canvas的渲染模式(Render Mode)可选Screen SpaceWorld Space

    1.2.1 Screen Space - Overlay

             此模式下,UI元素在屏幕顶层。若屏幕分辨率变更,则Canvas自动调整自身尺寸作自适应。(满屏显示,不受Camera属性值影响)

            

    1.2.2 Screen Space - Camera

             此模式类似Screen Space - Overlay,但区别是此模式将Canvas放置于某个Camera前固定距离。此Camera负责渲染所有UI元素,则摄像机参数(Camera Settings)直接影响UI表现。比如Camera是透视模式(Perspective),则UI元素会基于Field of View的值而扭曲变形。同样的,若屏幕分辨率变更,或者视觉平截体(CameraFrustrum)改变,则Canvas自动调整自身尺寸作自适应。

            

    1.2.3 World Space

             此模式下,Canvas及其子节点与场景中其他Game Object并无区别。此时Canvas尺寸可通过RectTransform来手工设置,并且UI元素的绘制位置、顺序通过自身在3D世界的实际坐标来决定。当UI元素应用为3D世界成员时,此模式十分奏效。

            

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