Server
/* * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆 * 服务器端(必须早于客户端启动) */ public class Server { public static void main(String[] args) { try { // 1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); // 2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***"); Socket socket = serverSocket.accept(); // 3.获取输入流,并读取客户端信息 InputStream is = socket.getInputStream(); // 字节输入流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); // 将字节流转换为字符流 BufferedReader br = new BufferedReader(isr); // 为输入流添加缓冲 String info = null; while ((info = br.readLine()) != null) { // 循环读取客户端的信息 System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info); } socket.shutdownInput(); // 4.获取输出流,响应客户端的请求 OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); // 包装为打印流 pw.write("欢迎您!"); pw.flush(); // 调用flush()方法将缓冲输出 // 5.关闭资源 pw.close(); os.close(); br.close(); isr.close(); is.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }Client
/* * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { try { // 1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 Socket socket = new Socket("localhost", 8888); // 2.获取输出流,向服务器端发送消息 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 字节输出流 PrintWriter pw = new PrintWriter(os); // 将输出流包装为打印流 pw.write("用户名:admin;密码:123"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); // 3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String info = null; while ((info = br.readLine()) != null) { // System.out.println("我是客户端,服务器说:" + info); } // 4.关闭资源 br.close(); is.close(); pw.close(); os.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }多线程版
/* * 服务器线程处理类 */ public class ServerThread extends Thread { // 和本线程相关的Socket Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; } // 线程执行的操作,响应客户端的请求 public void run() { InputStream is = null; InputStreamReader isr = null; BufferedReader br = null; OutputStream os = null; PrintWriter pw = null; try { // 获取输入流,并读取客户端信息 is = socket.getInputStream(); isr = new InputStreamReader(is); br = new BufferedReader(isr); String info = null; while ((info = br.readLine()) != null) { // 循环读取客户端的信息 System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); } socket.shutdownInput(); // 关闭输入流 // 获取输出流,响应客户端的请求 os = socket.getOutputStream(); pw = new PrintWriter(os); pw.write("欢迎您!"); pw.flush(); // 调用flush()方法将缓冲输出 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (pw != null) pw.close(); if (os != null) os.close(); if (br != null) br.close(); if (isr != null) isr.close(); if (is != null) is.close(); if (socket != null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }Server // 1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket socket = null; // 记录客户端的数量 int count = 0; System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***"); // 循環監聽等待客戶端的连接 while (true) { // 调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 socket = serverSocket.accept(); // 创建一个新的线程 ServerThread serverThread = new ServerThread(socket); // 启动线程 serverThread.start(); count++; // 统计客户端的数量 System.out.println("客户端的数量:" + count); InetAddress address = socket.getInetAddress(); System.out.println("当前客户端的IP:" + address.getHostAddress()); 基于UDP实现 /* * 服务器端,实现基于UDP的用户登录 */ public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 接收客户端发送的数据 */ // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800); // 2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据 byte[] data = new byte[1024]; // 创建字节数组,指定接收的数据报的大小 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); // 3.接收客户端发送的数据 System.out.println("*****服务器端已经启动,等待客户端发送数据"); socket.receive(packet); // 此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 // 4.读取数据 String info = new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info); /* * 向客户端响应数据 */ // 1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes(); // 2.创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); // 3.响应客户端 socket.send(packet2); // 4.关闭资源 socket.close(); } } /* * 客户端 */ public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 向服务器端发送数据 */ // 1.定义服务器的地址、端口号、数据 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8800; byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes(); // 2.创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); // 3.创建DatagramSocket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 4.向服务器端发送数据报 socket.send(packet); /* * 接收服务器端响应的数据 */ // 1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length); // 2.接收服务器响应的数据 socket.receive(packet2); // 3.读取数据 String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength()); System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply); // 4.关闭资源 socket.close(); } } serverThread.setPriority(4); // 设置线程的优先级,范围为[1,10],默认为5
