状态模式中的行为是由状态决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不通的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,行为也随之改变。
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
下面以电视遥控器为例演示一下状态模式的实现: 开机状态下可以切换频道、调节音量,关机状态下不可以。
/** * 电视状态接口,定义了电视操作的函数 */ public interface TvState { public void nextChannel(); public void prevChannel(); public void turnUp(); public void turnDown(); } /** * 关机状态,此时只有开机功能是有效的 */ public class PowerOffState implements TvState { @Override public void nextChannel() { } @Override public void prevChannel() { } @Override public void turnUp() { } @Override public void turnDown() { } } /** *开机状态,此时再触发开机功能不做任何操作 */ public class PowerOnState implements TvState { @Override public void nextChannel() { System.out.println("nextChannel"); } @Override public void prevChannel() { System.out.println("prevChannel"); } @Override public void turnUp() { System.out.println("turnUp"); } @Override public void turnDown() { System.out.println("turnDown"); } } /** * 电源操作接口 */ public interface PowerController { public void powerOn(); public void powerOff(); } /** * 电视遥控器,类似于经典状态模式中的Context */ public class TvController implements PowerController { TvState mTvState; public void setmTvState(TvState mTvState) { this.mTvState = mTvState; } @Override public void powerOn() { setmTvState(new PowerOnState()); System.out.println("PowerOn!"); } @Override public void powerOff() { setmTvState(new PowerOffState()); System.out.println("PowerOff!"); } public void nextChannel(){ mTvState.nextChannel(); } public void prevChannel(){ mTvState.prevChannel(); } public void turnUp(){ mTvState.turnUp(); } public void turnDown(){ mTvState.turnDown(); } } /** * 客户端调用代码 */ public class Client { public static void main(String[] args){ TvController tvController = new TvController(); tvController.powerOn(); tvController.nextChannel(); tvController.turnUp(); tvController.powerOff(); tvController.turnDown(); } }运行结果:
PowerOn! nextChannel turnUp PowerOff!
State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类组,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和可维护性。
缺点是状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。