发现一篇好文,原文看得很费眼故而整理一下,
原文
CString 是个好东西,有很多好用的成员函数,并且动态分配内存空间。但在 MFC 学习初期,容易把 CString 与 const char*,char* 混淆。遇到三种类型数据转换时,总是得过且过。下面就剖析一下三者之间的转换关系与方法。
1、CString 与 const char*(LPCTSTR---是在Unicode环境下const char*的宏定义)
CString 类提供一个const char*()把 CString 类型转换为 LPCTSTR 类型。
比如 AfxMessageBox() 的使用,可以采用:
char szMessageText[] = "Unknown error";
AfxMessageBox(szMessageText);
也可以这样:
CString strMessageText("Unknown ;error");
AfxMessageBox(strMessageText);
CString 类也提供了一个构造函式把 LPCTSTR 类型转换为 CString 类型。比如:
CString strTruth;
strTruth += " is alive";
2、CString与char*
调用 CString::GetBuffer 在Buffer 中开辟一定大小的空间并返回一个 char*。注意要在使用完 char* 后要调用 CString::ReleaseBuffer以此保证 CString 的动态性。例如:
CString strTest("test");
strncpy(strTest.GetBuffer(5), "T", 1);
strTest.ReleaseBuffer();
ASSERT(strTest == "Test");
3、编写以字符串为参数的函数所遵循的规则:
a、如果函数不改写字符串的内容并且要调用C Runtime的函数,那么函数要用const char*类型参数; b、如果函数不改写字符串的内容并且要调用CString的成员函数,那么函数要用const CString&类型参数; c、如果函数要改写字符串的内容,那么函数要用CString&类型参数。
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