序言
在图像处理中,对图像进行二维变换有仿射变换(Affine Transformation),透视变换(Perspective Transformation)(应该还有其他变换,但是我用到的比较多的是这两种变换)。
一、仿射变换
1、概念
仿射变换(Affine Transformation)是空间直角坐标系的变换,从一个二维坐标变换到另一个二维坐标,仿射变换是一个线性变换,他保持了图像的“平行性”和“平直性”,即图像中原来的直线和平行线,变换后仍然保持原来的直线和平行线,仿射变换比较常用的特殊变换有平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。
图1.仿射变换
2、仿射变换的变换公式推导
在opencv提供的仿射变换中,变换的公式是一个2*3的矩阵,如下:
,,
A是仿射变换2*3矩阵,M是2*2矩阵,表示坐标轴的旋转和缩放,B是2*1矩阵,是坐标轴平移矩阵。
坐标变换如下:
,
可以看出,A矩阵只有6个参数,所以只要知道3个点之间的仿射变换,就可以求出A矩阵。
3、 仿射变换坐标系法推导
仿射变换也可以看成坐标系的旋转和缩放以及平移:
P点位置不变,坐标系由(Xt,Yt)变换到(Xs,Ys),相应的坐标有(Xtp,Ytp)变换成(Xsp,Ysp)。
其中(Xtp,Ytp)与(Xsp,Ysp)的关系如下:
4、opencv仿射变换程序实现
#include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <vector>
using namespace std; using namespace cv;
void main() { cv::Mat image = cv::imread("image.jpg"); cv::namedWindow("source image"); cv::imshow("source image",image); //3点的仿射变换 cv::Point2f src_point[3]; cv::Point2f dst_point[3]; src_point[0] = cv::Point2f(0,0); src_point[1] = cv::Point2f(image.cols-1,0); src_point[2] = cv::Point2f(0,image.rows-1);
dst_point[0] = cv::Point2f(image.cols*0.1,image.rows*0.13); dst_point[1] = cv::Point2f(image.cols*0.8,image.rows*0.32); dst_point[2] = cv::Point2f(image.cols*0.16,image.rows*0.7);
cv::Mat warp_mat(cv::Size(2,3),CV_32F); warp_mat = cv::getAffineTransform(src_point,dst_point); cv::Mat warpimage= cv::Mat::zeros(image.rows,image.cols,image.type()); cv::warpAffine(image,warpimage,warp_mat,warpimage.size()); cv::namedWindow("dst image"); cv::imshow("dst image",warpimage); cv::imwrite("warpimage1.jpg",warpimage);
//对图像旋转后缩放的仿射变换 cv::Point2f center = Point2f(image.cols/2,image.rows/2); double angle = 30; double scale = 0.8; warp_mat = getRotationMatrix2D(center,angle,scale); cv::warpAffine(image,warpimage,warp_mat,warpimage.size());
cv::namedWindow("dst image2"); cv::imshow("dst image2",warpimage); cv::imwrite("warpimage2.jpg",warpimage); cv::waitKey(0); }
二、透视变换
透视变换(Perspective Transformation)是指利用透视中心、像点、目标点三点共线的条件,按透视旋转定律使承影面(透视面)绕迹线(透视轴)旋转某一角度,破坏原有的投影光线束,仍能保持承影面上投影几何图形不变的变换。
图2.透视变换
公式推导及应用详见http://blog.csdn.net/error/404.html?from=http://blog.csdn.net/u012380663/article/details/43272851
三、二者的关系
从这两天的学习和应用中初步的总结下两者的异同吧
仿射变换:二维空间的变换 ; 线性变换 ;已知3对坐标点就可以求得变换矩阵
透视变换:三维空间的变换 ; 非线性变换 ;已知4对坐标点可以求得变换矩阵
上篇中w及w'的问题需要使用齐次坐标,即用三维向量(x,y, w)表示二维向量,仿射变换中w从来不变,这样可以把它当作为1,但透视变换中通常齐次元素wc并不为1,所以为了映射回真实平面需要进行齐次除法,即每个元素都除以w
详见http://zh.wikipedia.org/wiki/变换矩阵
参考
http://zh.wikipedia.org/wiki/变换矩阵
http://blog.csdn.net/skeeee/article/details/23190797?utm_source=tuicool
转自:http://blog.csdn.net/u012380663/article/details/43273527
