线程间的通信

    xiaoxiao2021-03-25  104

    1、什么叫做线程间通信

      在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    2、线程间通信的体现

      1个线程传递数据给另1个线程

      在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    3、线程间通信示例

      UIImageView下载图片这个例子, 主线程中开启一个子线程去下载图片, 当图片下载完成之后再回到主线程中更新显示图片, 这样的一个过程就是线程间通信的一个过程.

    4、NSThread线程间通信常用方法

    // 第一种

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    // 第二种

    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    5、使用NSThread多线程间通信

    - (void)viewDidLoad

     {

             [super viewDidLoad];

           // 使用多线程来下载图片

             [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];

      }

     - (void)downloadImage

     {

             NSLog(@"开始下载图片 %@", [NSThread currentThread]);

       

           // 下载的方法

            // 1. url网络资源

             NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic12.nipic.com/20110124/4814485_135921152102_2.jpg"];

       

           // 2. OC原生的方法,网络上的所有数据都是以“二进制或者字符串”的方式传递的

           // 在以后的开发中,几乎不用,因为性能太差

           NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

      

        // 3. 根据下载的数据建立图像

          UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

     

      NSLog(@"完成下载图片 %@", [NSThread currentThread]);

         // 更新UI,需要在主线程上进行

        // waitUntilDone:是否等待setImage:方法结束

         [self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];

      }

    以上代码是用NSThread多线程方式实现子线程下载图片,在主线程更新UI的操作

      上边这段代码是有问题的,应该在多线程上加一个自动释放池

    6、使用GCD完成多线程间通信

    - (void)viewDidLoad

    {

          [super viewDidLoad];

        

         // 下载图片

          [self downloadImage];

        }

     - (void)downloadIma{

           // 1. 全局并行队列

            dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

        

             // 2. 异步任务

         dispatch_async(queue, ^{

                    NSLog(@"开始下载图片 %@", [NSThread currentThread]);

          

                   // 下载的方法

                    // 1. url网络资源

                   NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/wallpaper/1208/30/c0/13398570_1346308990114_800x600.jpg"];

         

                    // 2. OC原生的方法,网络上的所有数据都是以“二进制或者字符串”的方式传递的

                  // 在以后的开发中,几乎不用,因为性能太差

                  NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

           

                   // 3. 根据下载的数据建立图像

                   UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

          

               NSLog(@"完成下载图片 %@", [NSThread currentThread]);

          

              // 4. 通知主队列更新UI

                  // 给主队列,添加一个异步任务,更新UI

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                        self.image = image;

                 });

          });

    }

    与NSThread方式相比,不用考虑自动释放池的问题,而且异步任务的操作都是放在块代码中,比较集中,可读性好。

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-22711.html

    最新回复(0)