UE4 VR 模式下全屏解决办法

    xiaoxiao2021-03-25  74

    方法步骤:

    1、打开关卡蓝图添加如下代码:

    2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini

    把如下内容贴到刚刚创建的配置文件里面:

    [/Script/Engine.GameUserSettings] bUseVSync=False //ResolutionSizeX=1920 //ResolutionSizeY=1080 //LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920 //LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080 WindowPosX=-1 WindowPosY=-1 bUseDesktopResolutionForFullscreen=True FullscreenMode=0 LastConfirmedFullscreenMode=0 Version=5

    切记保存,完成以上设置重新打包项目运行以后效果如下

    这样虽然也全屏了,但是这并不是最终效果。接下来是屏幕黑边的去除办法,根据个人需要选择操作。

    黑边的移除方法与步骤:

    1、没下载引擎源码的自己去github 下载编译 ,这里给个传送门点击 引擎源码获取方法步骤

    2、按照如下方式定位到源代码文件:

    3、在源代码里面定位到if (WindowMirrorMode == 1)修改里面的方法调用RendererModule->DrawRectangle(。。。)把这个方法的调用替换成如下

    RendererModule->DrawRectangle(RHICmdList, 0, 0, ViewportWidth, ViewportHeight, 0.0f, 0.3f, 0.4f, 0.4f, FIntPoint(ViewportWidth, ViewportHeight), FIntPoint(1, 1), *VertexShader, EDRF_Default);

    4,编译解决方案,注意需要在Develop 和 Win64 模式下。

    5,编译完成后找到生成的编辑器用它打开项目,重新打包就搞定了.

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