又到周五了,这几周遇到一个让我很头疼的问题,接口文档里写着:
尼玛!看着就头疼,这写的什么呀,完全看不懂呀!
于是乎,一番百度,似乎有了点头绪,下面讲讲:
我不是来讲概念的,直接切入正题,图片的base64编码就是可以将一副图片数据编码成一串字符串,使用该字符串代替图像地址。
这样做有什么意义呢?我们知道,我们所看到的网页上的每一个图片,都是需要消耗一个http请求下载而来的(所有才有了csssprites技术的应运而生,但是csssprites有自身的局限性,下文会提到)。
没错,不管如何,图片的下载始终都要向服务器发出请求,要是图片的下载不用向服务器发出请求,而可以随着 HTML 的下载同时下载到本地那就太好了,而base64正好能解决这个问题。
那么图片的base64编码长什么样子呢?举个栗子。www.google.com的首页搜索框右侧的搜索小图标使用的就是base64编码。我们可以看到:
url(data:image/gif;base64,R0lGODlhHAAmAKIHAKqqqsvLy0hISObm5vf394uLiwAAAP///yH5B…EoqQqJKAIBaQOVKHAXr3t7txgBjboSvB8EpLoFZywOAo3LFE5lYs/QW9LT1TRk1V7S2xYJADs=) no-repeat center;
//在html代码img标签里的写法 <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhHAAmAKIHAKqqqsvLy0hISObm5vf394uLiwAAAP///yH5B…EoqQqJKAIBaQOVKHAXr3t7txgBjboSvB8EpLoFZywOAo3LFE5lYs/QW9LT1TRk1V7S2xYJADs=">
明白了,就是将图片路径转化成base64string格式,这尼玛!!!!!,恍然大悟呀!!!!!
现在明白了接口的意思,那么如何实现转换呢?
答案来了:
主要使用到HTML5强大的FileReader对象(大家可以尝试使用canvas的toDataURL方法应该也是可以的)
先看效果:
Js代码 选择图片: <input type="file" id="img"> <br/> <button id="start">开始转换</button> <div> 预览:<img id="imgShow" src="" alt=""> </div> <b>Base64数据:</b> <textarea rows=15 cols=60 id="conte"></textarea> <button id='cpData'>复制</button><span id="succ"></span> <div id="len">数据长度:</div> <script> var img = document.getElementById('img') , imgShow = document.getElementById('imgShow') , conte = document.getElementById('conte') , len = document.getElementById('len') , start = document.getElementById('start') , cpData = document.getElementById('cpData'); cpData.addEventListener('click', cpDataF); start.addEventListener('click', startt); /*转换函数*/ function startt() { var imgFile = new FileReader(); imgFile.readAsDataURL(img.files[0]); imgFile.onload = function () { var imgData = this.result; //base64数据 imgShow.setAttribute('src', imgData); conte.value = imgData; len.innerHTML += imgData.length; } } /*复制数据*/ function cpDataF() { conte.select(); // 选择对象 var cpd=document.execCommand("Copy"); // 执行浏览器复制命令 cpd ? document.getElementById('succ').innerHTML = '复制成功' : console.warn('复制失败'); window.setTimeout(function () { document.getElementById('succ').innerHTML = ''; }, 1000) } </script>
