CStringA formatMyData(float a);
#include "stdafx.h" #include "Tools.h" //定义读取内存的方法 DWORD R4(DWORD base){ DWORD res; __try{ __asm{ mov eax, base; mov eax, [eax] mov res, eax } } __except (1){ MessageBoxA(0, "读取内存出错", 0, 0); } return res; } 可变参函数 用来读取内存 //DWORD R4(DWORD*pszFormat,...){ // va_list argList; // // va_start(argList,pszFormat);//参数列表初始化 // // // // va_end(argList); //} //debugview调试 过滤头:qidai void DbgPrintfA(char*pszFormat, ...){ char szBufFormat[0x1000]; char szBufFormat_Game[0x1008] = "qidai:";//DebugView的过滤条件 va_list argList; va_start(argList, pszFormat);//参数列表初始化 vsprintf_s(szBufFormat, pszFormat, argList); strcat_s(szBufFormat_Game, szBufFormat); OutputDebugStringA(szBufFormat_Game);//关键 va_end(argList); } //将float转换为字符串 CStringA formatMyData(float a){ CStringA tmp; tmp.Format("%f", a); return tmp; } //定义写内存的方法 bool W4(DWORD base, float dwValue){ __try{ __asm{ mov eax, dwValue mov ebx, base mov[ebx], eax } } __except (1){ MessageBoxA(0, "修改无限视距失败", 0, 0); return false; } return true; }
