只是一些看书时的简单笔记,不定期更新 最后一次更新:2018-07-09
抽象、封装、多态、继承
可复用、可扩充、可维护
封装变化
找出应用中可能需要改变之处,把它们独立出来,不要和那些不需要改变的代码混在一起。把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要改变的其他部分。系统中的某部分改变不会影响其他部分。针对接口编程,而不是针对实现编程。
多用组合,少用继承。
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
对扩展开放,对修改关闭。
依赖抽象,不要依赖具体类 。
最少知识原则:只和你的密友谈话。
策略模式(Strategy Pattern)
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
观察者模式(Observer)
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
装饰者模式(Decorator)
动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
工厂模式(Factory)
简单工厂(Simple Factory)
这其实是一种编程习惯而非设计模式:将实例化哪一个类的操作移到单独的一个类中,形成工厂和客户的关系。
工厂方法模式(Factory Method)
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
单件模式(Singleton Pattern)
用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象。
命令模式
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
适配器模式
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本的接口不兼容的类可以合作无间。
外观模式
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
模板方法模式
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迭代器与组合模式
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状态模式
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代理模式
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复合模式
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桥接模式(Bridge)
概述:使用桥接模式不只改变你的实现,也改变你的抽象。
意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
松耦合
当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。
松耦合的设计之所以让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖降低到了最低。
##《HeadFirst设计模式》电子版:下载地址
##设计模式使用率排行(转)
使用频率所属类型模式名称模式5创建型Singleton单件5结构型Composite组合5结构型FACADE外观5结构型Proxy代理5行为型Iterator迭代器5行为型Observer观察者5行为型Template Method模板方法4创建型Abstract Factory抽象工厂4创建型Factory Method工厂方法4结构型Adapter适配器4结构型Decrator装饰4行为型Command命令4行为型State状态4行为型Strategy策略3创建型Builder生成器3结构型Bridge桥接3行为型China of Responsibility职责链2创建型Prototype原型2结构型Flyweight享元2行为型Mediator中介者2行为型Visitor访问者1行为型Interpreter解释器1行为型Memento备忘录