用Java实现多线程

    xiaoxiao2021-03-25  103

    本文部分学习和参考了这篇文章:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/44153709#t2

    之前学习了关于进程和线程的理论知识,但是关于他们是怎么实现的,还缺乏实践。这两天学习了一些关于Java实现多线程的知识,特此总结一下。目前所学知识多线程中很小的一部分,还会持续更新。想了解进程与线程知识可以参看我的这篇文章:漫谈进程与线程。

    一般来说,Java实现多线程的方式有两种:继承java.lang.Thread类,实现java.lang.Runnable接口。

    1、继承Thread类

    一个类可以通过继承Thread类来实现多线程,这是一种比较常见的方法(但并不是一种推荐的方法)。继承之后可以重载其run()方法,看下面的例子: package com.multiThread.learning; /** * multi thread example 1 * @author nelson * */ public class Thread1 extends Thread{ private String name; public Thread1(String s) { this.name = s; } @Override public void run() { for(int i=0; i<5; i++){ System.out.println(name + " is running=======" + i); try { sleep((int)Math.random()*10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { Thread1 t1 = new Thread1("A"); Thread1 t2 = new Thread1("B"); t1.start(); t2.start(); } } //输出信息 /* A is running=======0 B is running=======0 A is running=======1 A is running=======2 A is running=======3 A is running=======4 B is running=======1 B is running=======2 B is running=======3 B is running=======4 */ 从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。这是因为start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。 Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。 上诉代码每次运行的结果都可能不一样。 但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。

    2、实现java.lang.Runnable接口

    采用Runnable也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。下面也来看个实例 package com.multiThread.learning; public class Thread2 implements Runnable{ private String name; public static void main(String[] args) { Thread2 t1 = new Thread2("C"); Thread2 t2 = new Thread2("D"); new Thread(t1).start(); new Thread(t2).start(); } public Thread2(String inputName) { this.name = inputName; } @Override public void run() { for(int i=0; i<5; i++){ System.out.println(name + " is running=======" + i); try { Thread.sleep((int)Math.random()*10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } /* 输出结果 C is running=======0 D is running=======0 C is running=======1 D is running=======1 D is running=======2 D is running=======3 D is running=======4 C is running=======2 */ 说明: Thread2类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。 在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。 实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的

    3、两种方式对比

    实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势: 适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源可以避免java中的单继承的限制 增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类 关于资源共享,继承Thread虽然也能实现,但是却比Runnable麻烦,目前先不研究怎样通过Thread实现资源共享。将上诉例子做修改,看看Runnable如何实现的。 package com.multiThread.learning; /** * * @author nelson * */ public class Thread1 extends Thread{ private String name; private int num = 5; public Thread1(String s) { this.name = s; } @Override public void run() { for(int i=0; i<5; i++){ //System.out.println(name + " is running=======" + i); System.out.println(this.name + " 当前的num是:" + this.num--); try { sleep((int)Math.random()*10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { Thread1 t1 = new Thread1("A"); Thread1 t2 = new Thread1("B"); t1.start(); t2.start(); } } /* * 运行结果 A 当前的num是:5 B 当前的num是:5 A 当前的num是:4 B 当前的num是:4 A 当前的num是:3 B 当前的num是:3 A 当前的num是:2 B 当前的num是:2 A 当前的num是:1 B 当前的num是:1 */ package com.multiThread.learning; public class Thread2 implements Runnable{ private String name; private int num = 5; public static void main(String[] args) { Thread2 t1 = new Thread2("C"); Thread2 t2 = new Thread2("D"); new Thread(t1).start(); new Thread(t2).start(); } public Thread2(String inputName) { this.name = inputName; } @Override public void run() { for(int i=0; i<5; i++){ //ystem.out.println(name + " is running=======" + i); System.out.println(this.name + " 当前的num是:" + this.num--); try { Thread.sleep((int)Math.random()*10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /* *输出结果 C 当前的num是:5 D 当前的num是:5 D 当前的num是:4 D 当前的num是:3 D 当前的num是:2 D 当前的num是:1 C 当前的num是:4 C 当前的num是:3 C 当前的num是:2 C 当前的num是:1 */ } package com.multiThread.learning; public class Thread2 implements Runnable{ private String name; private int num = 5; public static void main(String[] args) { Thread2 t1 = new Thread2("C"); new Thread(t1).start(); new Thread(t1).start(); } public Thread2(String inputName) { this.name = inputName; } @Override public void run() { for(int i=0; i<5; i++){ //ystem.out.println(name + " is running=======" + i); System.out.println("ID:" + Thread.currentThread().getId() + " 当前的num是:" + this.num--); try { Thread.sleep((int)Math.random()*10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /* *输出结果 ID:10 当前的num是:5 ID:11 当前的num是:4 ID:10 当前的num是:3 ID:10 当前的num是:1 ID:10 当前的num是:0 ID:10 当前的num是:-1 ID:11 当前的num是:2 ID:11 当前的num是:-2 ID:11 当前的num是:-3 ID:11 当前的num是:-4 */ } 从上面这几个程序可以看出,Runnable可以通过给不同的Thread赋同一个实体类,来实现资源共享

    4、常用函数

    1、join()方法:等待某一线程终止。在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。看下面两个例子 没有用join()的情况: package com.multiThread.learning; class JoinThread implements Runnable{ private String name; public JoinThread(String inputName) { this.name = inputName; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始运行!"); for(int i=0; i<5; i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + i); try { Thread.sleep((int)Math.random()*10); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行结束!"); } } public class JoinTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("主线程开始运行!"); JoinThread j1 = new JoinThread("A"); JoinThread j2 = new JoinThread("B"); new Thread(j1).start(); new Thread(j2).start(); System.out.println("主线程结束运行!"); } /* * 输出结果 主线程开始运行! 主线程结束运行! Thread-1开始运行! Thread-0开始运行! Thread-1===0 Thread-0===0 Thread-1===1 Thread-0===1 Thread-1===2 Thread-0===2 Thread-1===3 Thread-0===3 Thread-1===4 Thread-0===4 Thread-1运行结束! Thread-0运行结束! */ } 加入join()方法: package com.multiThread.learning; class JoinThread implements Runnable{ private String name; public JoinThread(String inputName) { this.name = inputName; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始运行!"); for(int i=0; i<5; i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + i); try { Thread.sleep((int)Math.random()*10); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行结束!"); } } public class JoinTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("主线程开始运行!"); JoinThread j1 = new JoinThread("A"); JoinThread j2 = new JoinThread("B"); Thread t1 = new Thread(j1); Thread t2 = new Thread(j2); t1.start(); t2.start(); try { t1.join(); t2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("主线程结束运行!"); } /* * 输出结果 主线程开始运行! Thread-1开始运行! Thread-1===0 Thread-0开始运行! Thread-0===0 Thread-1===1 Thread-1===2 Thread-1===3 Thread-1===4 Thread-0===1 Thread-1运行结束! Thread-0===2 Thread-0===3 Thread-0===4 Thread-0运行结束! 主线程结束运行! */ } 不难发现,在加入join()方法后,主线程会等子线程运行完毕后再接着运行。 2、暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。看下面例子 package com.multiThread.learning; public class YieldTest { public static void main(String[] args) { Thread2 t1 = new Thread2("C"); Thread2 t2 = new Thread2("D"); new Thread(t1).start(); new Thread(t2).start(); } } class YieldThread implements Runnable{ private String name; public YieldThread(String inputName) { this.name = inputName; } @Override public void run() { for(int i=0; i<6; i++){ System.out.println(name + "===" + i); if(i == 3){ Thread.yield(); } } } } 这段程序可以使一个线程运行到i=3时,暂时让出cpu。 3、sleep()方法:使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用,目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;    sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。   在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。  4、wait()方法。wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问;   wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。   wiat()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“异常。 5、sleep()和yield()的区别         sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。         sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU  的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程        另外,sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield()  方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。  6、sleep()和wait()的区别:两者最大的区别是sleep()不释放资源,而wait()会释放资源。

    5、CyclicBarrier

    CyclicBarrier是一个线程计数器,初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。 CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。 看如下例子: package com.multiThread.learning; import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class CyclicBarrierTest { private static final int THREAD_NUM = 5; public static void main(String[] args){ CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(THREAD_NUM, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("when do I execute?"); } }); for(int i=0; i<THREAD_NUM; i++){ new Thread(new WorkThread(cb)).start(); } } } class WorkThread implements Runnable{ int i = 0; CyclicBarrier cb; public WorkThread(CyclicBarrier inputCb) { this.cb = inputCb; } @Override public void run() { try { System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " thread is waiting"); cb.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " thread is working"); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } } /* 10 thread is waiting 11 thread is waiting 12 thread is waiting 13 thread is waiting 14 thread is waiting when do I execute? 11 thread is working 13 thread is working 12 thread is working 10 thread is working 14 thread is working */
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