文章参考:http://blog.csdn.net/aitangyong/article/details/46800615
JavaScript是单线程执行的,无法同时执行多段代码。当某一段代码正在执行的时候,所有后续的任务都必须等待,形成一个队列。一旦当前任务执行完毕,再从队列中取出下一个任务,这也常被称为 “阻塞式执行”。所以一次鼠标点击,或是计时器到达时间点,或是Ajax请求完成触发了回调函数,这些事件处理程序或回调函数都不会立即运行,而是立即排队,一旦线程有空闲就执行。假如当前 JavaScript线程正在执行一段很耗时的代码,此时发生了一次鼠标点击,那么事件处理程序就被阻塞,用户也无法立即看到反馈,事件处理程序会被放入任务队列,直到前面的代码结束以后才会开始执行。如果代码中设定了一个 setTimeout,那么浏览器便会在合适的时间,将代码插入任务队列,如果这个时间设为 0,就代表立即插入队列,但不是立即执行,仍然要等待前面代码执行完毕。所以 setTimeout 并不能保证执行的时间,是否及时执行取决于 JavaScript 线程是拥挤还是空闲。
var start = new Date(); setTimeout(function(){ var end = new Date(); console.log("time elpased:"+(end-start)+"ms"); },500); while(new Date - start <=1000 ){ } ==执行结果== time elpased:1033ms ==代码分析== 对于上面的代码,如果是异步的话,就会直接输入“time elpased:500ms”,但是因为是单线程的,所以500ms后会先将setTimeout要执行的函数先放进任务队列中,然后执行完while的时候,当javascript线程空闲的时候,执行setTimeout这个函数。需求:input实时的输入值,值实时的显示 - 当不使用setTimeout(0)的时候
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>javascript的运行机制</title> </head> <body> <input type="text" onkeydown="show(this.value)"/> <div></div> <script type="text/javascript"> function show(val){ document.getElementsByTagName('div')[0].innerHTML = val; } </script> </body> </html> ==每次按下输入的字,会显示上次输入的字== 使用setTimeout(0) 的时候 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>javascript的运行机制</title> </head> <body> <input type="text" onkeydown="var self = this; setTimeout(function(){show1(self.value)},0)"/> <div></div> <script type="text/javascript"> //第六种 function show1(val){ document.getElementsByTagName('div')[1].innerHTML = val; } </script> </body> </html> ==这个会实时的显示==