Javascript入门

    xiaoxiao2021-03-25  122

    先从入门开始了解。

    JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到<head>中:

    <html> <head> <script> alert('Hello, world'); </script> </head> <body> ... </body> </html>

    由<script>...</script>包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行。

    第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件:

    <html> <head> <script src="/static/js/abc.js"></script> </head> <body> ... </body> </html>

    这样,/static/js/abc.js就会被浏览器执行。

    把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件。

    可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行。

    有些时候你会看到<script>标签还设置了一个type属性:

    <script type="text/javascript"> ... </script>

    但这是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。

    如何编写JavaScript

    可以用任何文本编辑器来编写JavaScript代码。这里我们推荐以下几种文本编辑器:

    Sublime Text

    免费,但不注册会不定时弹出提示框。

    Notepad++

    免费

    注意:不可以用Word或写字板来编写JavaScript或HTML,因为带格式的文本保存后不是纯文本文件,无法被浏览器正常读取。

    如何运行JavaScript

    要让浏览器运行JavaScript,必须先有一个HTML页面,在HTML页面中引入JavaScript,然后,让浏览器加载该HTML页面,就可以执行JavaScript代码。

    你也许会想,直接在我的硬盘上创建好HTML和JavaScript文件,然后用浏览器打开,不就可以看到效果了吗?

    这种方式运行部分JavaScript代码没有问题,但由于浏览器的安全限制,以file://开头的地址无法执行如联网等JavaScript代码,最终,你还是需要架设一个Web服务器,然后以http://开头的地址来正常执行所有JavaScript代码。

    不过,开始学习阶段,你无须关心如何搭建开发环境的问题,我们提供在页面输入JavaScript代码并直接运行的功能,让你专注于JavaScript的学习。

    试试直接点击“Run”按钮执行下面的JavaScript代码:

    // 以//开头直到行末的是注释,将被浏览器忽略 // 第一个JavaScript代码: alert('Hello, world');

    浏览器将弹出一个对话框,显示“Hello, world”。你也可以修改两个单引号中间的内容,再试着运行。

    调试

    俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器。”,写JavaScript的时候,如果期望显示ABC,结果却显示XYZ,到底代码哪里出了问题?不要抓狂,也不要泄气,作为小白,要坚信:JavaScript本身没有问题,浏览器执行也没有问题,有问题的一定是我的代码。

    如何找出问题代码?这就需要调试。

    怎么在浏览器中调试JavaScript代码呢?

    首先,你需要安装Google Chrome浏览器,Chrome浏览器对开发者非常友好,可以让你方便地调试JavaScript代码。从这里下载Chrome浏览器。打开网页出问题的童鞋请移步国内镜像

    安装后,随便打开一个网页,然后点击菜单“查看(View)”-“开发者(Developer)”-“开发者工具(Developer Tools)”,浏览器窗口就会一分为二,下方就是开发者工具:

    先点击“控制台(Console)“,在这个面板里可以直接输入JavaScript代码,按回车后执行。

    要查看一个变量的内容,在Console中输入console.log(a);,回车后显示的值就是变量的内容。

    关闭Console请点击右上角的“×”按钮。请熟练掌握Console的使用方法,在编写JavaScript代码时,经常需要在Console运行测试代码。

    基本语法

    语法

    JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{...}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;。

    注意:让JavaScript引擎自动加分号在某些情况下会改变程序的语义,导致运行结果与期望不一致。在本教程中,我们不会省略;,所有语句都会添加;。

    例如,下面的一行代码就是一个完整的赋值语句:

    var x = 1;

    下面的一行代码是一个字符串,但仍然可以视为一个完整的语句:

    'Hello, world';

    下面的一行代码包含两个语句,每个语句用;表示语句结束:

    var x = 1; var y = 2; // 不建议一行写多个语句!

    语句块是一组语句的集合,例如,下面的代码先做了一个判断,如果判断成立,将执行{...}中的所有语句:

    if (2 > 1) { x = 1; y = 2; z = 3; }

    注意花括号{...}内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。很多文本编辑器具有“自动缩进”的功能,可以帮助整理代码。

    {...}还可以嵌套,形成层级结构:

    if (2 > 1) { x = 1; y = 2; z = 3; if (x < y) { z = 4; } if (x > y) { z = 5; } }

    JavaScript本身对嵌套的层级没有限制,但是过多的嵌套无疑会大大增加看懂代码的难度。遇到这种情况,需要把部分代码抽出来,作为函数来调用,这样可以减少代码的复杂度。

    注释

    以//开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略:

    // 这是一行注释 alert('hello'); // 这也是注释

    另一种块注释是用/*...*/把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释:

    /* 从这里开始是块注释 仍然是注释 仍然是注释 注释结束 */

    练习:

    分别利用行注释和块注释把下面的语句注释掉,使它不再执行:

    // 请注释掉下面的语句: alert('我不想执行');alert('我也不想执行');

    大小写

    请注意,JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。

    数据类型和变量

    数据类型

    计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:

    Number

    JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

    123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

    计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00,0xa5b4c3d2,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。

    Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

    1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5

    注意%是求余运算。

    字符串

    字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。请注意,''或""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a,b,c这3个字符。

    布尔值

    布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

    true; // 这是一个true值 false; // 这是一个false值 2 > 1; // 这是一个true值 2 >= 3; // 这是一个false值

    &&运算是与运算,只有所有都为true,&&运算结果才是true:

    true && true; // 这个&&语句计算结果为true true && false; // 这个&&语句计算结果为false false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false

    ||运算是或运算,只要其中有一个为true,||运算结果就是true:

    false || false; // 这个||语句计算结果为false true || false; // 这个||语句计算结果为true false || true || false; // 这个||语句计算结果为true

    !运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true:

    ! true; // 结果为false ! false; // 结果为true ! (2 > 5); // 结果为true

    布尔值经常用在条件判断中,比如:

    var age = 15; if (age >= 18) { alert('adult'); } else { alert('teenager'); }

    比较运算符

    当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

    2 > 5; // false 5 >= 2; // true 7 == 7; // true

    实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

    false == 0; // true false === 0; // false

    要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

    第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

    由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

    另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

    NaN === NaN; // false

    唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

    isNaN(NaN); // true

    最后要注意浮点数的相等比较:

    1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

    这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

    Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

    null和undefined

    null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

    在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

    JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

    数组

    数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:

    [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

    上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。

    另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

    new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

    然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]。

    数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:

    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

    对象

    JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

    var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };

    JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为'Bob',zipcode属性为null。

    要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

    person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null

    变量

    变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。

    变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。申明一个变量用var语句,比如:

    var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null

    变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。

    在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

    var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串

    这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:

    int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明 a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

    和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。

    请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:

    var x = 10; x = x + 2;

    如果从数学上理解x = x + 2那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2,得到结果12,再赋给变量x。由于x之前的值是10,重新赋值后,x的值变成12。

    strict模式

    JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

    i = 10; // i现在是全局变量

    在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。

    使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

    为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。

    启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

    'use strict';

    这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。

    来测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:

    'use strict'; // 如果浏览器支持strict模式, // 下面的代码将报ReferenceError错误:

    abc = 'Hello, world';

    alert(abc);

    运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。

    不用var申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。

    字符串

    JavaScript的字符串就是用''或""括起来的字符表示。

    如果'本身也是一个字符,那就可以用""括起来,比如"I'm OK"包含的字符是I,',m,空格,O,K这6个字符。

    如果字符串内部既包含'又包含"怎么办?可以用转义字符\来标识,比如:

    'I\'m \"OK\"!';

    表示的字符串内容是:I'm "OK"!

    转义字符\可以转义很多字符,比如\n表示换行,\t表示制表符,字符\本身也要转义,所以\\表示的字符就是\。

    ASCII字符可以以\x##形式的十六进制表示,例如:

    '\x41'; // 完全等同于 'A'

    还可以用\u####表示一个Unicode字符:

    '\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'

    多行字符串

    由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 ` ... ` 表示:

    `这是一个 多行 字符串`;

    注意:反引号在键盘的ESC下方,数字键1的左边:

    ┌─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┐ │ ESC │ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ └─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ │ ~ │ ! │ @ │ # │ $ │ │ ` │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ ├─────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┘ │ │ │ │ │ │ tab │ Q │ W │ E │ ├────────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┘ │ │ │ │ │ caps lock │ A │ S │ └───────────┴─────┴─────┘

    练习:测试你的浏览器是否支持ES6标准,如果不支持,请把多行字符串用\n重新表示出来:

    // 如果浏览器不支持ES6,将报SyntaxError错误: alert(`多行字符串测试`);

    模板字符串

    要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:

    var name = '小明'; var age = 20; var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!'; alert(message);

    如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

    var name = '小明'; var age = 20; var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`; alert(message);

    练习:测试你的浏览器是否支持ES6模板字符串,如果不支持,请把模板字符串改为+连接的普通字符串:

    // 如果浏览器支持模板字符串,将会替换字符串内部的变量: var name = '小明';var age = 20;alert(`你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`);

    操作字符串

    字符串常见的操作如下:

    var s = 'Hello, world!'; s.length; // 13

    要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:

    var s = 'Hello, world!'; s[0]; // 'H' s[6]; // ' ' s[7]; // 'w' s[12]; // '!' s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

    需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

    var s = 'Test'; s[0] = 'X'; alert(s); // s仍然为'Test'

    JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:

    toUpperCase

    toUpperCase()把一个字符串全部变为大写:

    var s = 'Hello'; s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'

    toLowerCase

    toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:

    var s = 'Hello'; var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower lower; // 'hello'

    indexOf

    indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:

    var s = 'hello, world'; s.indexOf('world'); // 返回7 s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1

    substring

    substring()返回指定索引区间的子串:

    var s = 'hello, world' s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello' s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

    数组

    JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。

    要取得Array的长度,直接访问length属性:

    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr.length; // 6

    请注意,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:

    var arr = [1, 2, 3]; arr.length; // 3 arr.length = 6; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined] arr.length = 2; arr; // arr变为[1, 2]

    Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array:

    var arr = ['A', 'B', 'C']; arr[1] = 99; arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']

    请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:

    var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = 'x'; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

    大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。

    indexOf

    与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:

    var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

    注意了,数字30和字符串'30'是不同的元素。

    slice

    slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

    注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。

    如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'] aCopy === arr; // false

    push和pop

    push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:

    var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // []

    unshift和shift

    如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:

    var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // []

    sort

    sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

    var arr = ['B', 'C', 'A']; arr.sort(); arr; // ['A', 'B', 'C']

    能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。

    reverse

    reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转:

    var arr = ['one', 'two', 'three']; arr.reverse(); arr; // ['three', 'two', 'one']

    splice

    splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle']; // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素: arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] // 只删除,不添加: arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle'] // 只添加,不删除: arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素 arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

    concat

    concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array:

    var arr = ['A', 'B', 'C']; var added = arr.concat([1, 2, 3]); added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3] arr; // ['A', 'B', 'C']

    请注意,concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array。

    实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:

    var arr = ['A', 'B', 'C']; arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

    join

    join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]; arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

    如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

    多维数组

    如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如:

    var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];

    上述Array包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array。

    练习:如何通过索引取到500这个值:

    'use strict'; var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-']; var x = ??; alert(x); // x应该为500

    小结

    Array提供了一种顺序存储一组元素的功能,并可以按索引来读写。

    练习:在新生欢迎会上,你已经拿到了新同学的名单,请排序后显示:欢迎XXX,XXX,XXX和XXX同学!:

    'use strict'; var arr = ['小明', '小红', '大军', '阿黄'];

    alert('???');

    对象

    JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。

    JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他:

    var xiaoming = { name: '小明', birth: 1990, school: 'No.1 Middle School', height: 1.70, weight: 65, score: null };

    JavaScript用一个{...}表示一个对象,键值对以xxx: xxx形式申明,用,隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。

    上述对象申明了一个name属性,值是'小明',birth属性,值是1990,以及其他一些属性。最后,把这个对象赋值给变量xiaoming后,就可以通过变量xiaoming来获取小明的属性了:

    xiaoming.name; // '小明' xiaoming.birth; // 1990

    访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来:

    var xiaohong = { name: '小红', 'middle-school': 'No.1 Middle School' };

    xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:

    xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School' xiaohong['name']; // '小红' xiaohong.name; // '小红'

    也可以用xiaohong['name']来访问xiaohong的name属性,不过xiaohong.name的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop的形式访问一个属性了。

    实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。

    如果访问一个不存在的属性会返回什么呢?JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined:

    var xiaoming = { name: '小明' }; xiaoming.age; // undefined

    由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

    var xiaoming = { name: '小明' }; xiaoming.age; // undefined xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性 xiaoming.age; // 18 delete xiaoming.age; // 删除age属性 xiaoming.age; // undefined delete xiaoming['name']; // 删除name属性 xiaoming.name; // undefined delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

    如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

    var xiaoming = { name: '小明', birth: 1990, school: 'No.1 Middle School', height: 1.70, weight: 65, score: null }; 'name' in xiaoming; // true 'grade' in xiaoming; // false

    不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

    'toString' in xiaoming; // true

    因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。

    要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

    var xiaoming = { name: '小明' }; xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

    条件判断

    JavaScript使用if () { ... } else { ... }来进行条件判断。例如,根据年龄显示不同内容,可以用if语句实现如下:

    var age = 20; if (age >= 18) { // 如果age >= 18为true,则执行if语句块 alert('adult'); } else { // 否则执行else语句块 alert('teenager'); }

    其中else语句是可选的。如果语句块只包含一条语句,那么可以省略{}:

    var age = 20; if (age >= 18) alert('adult'); else alert('teenager');

    省略{}的危险之处在于,如果后来想添加一些语句,却忘了写{},就改变了if...else...的语义,例如:

    var age = 20; if (age >= 18) alert('adult'); else console.log('age < 18'); // 添加一行日志 alert('teenager'); // <- 这行语句已经不在else的控制范围了

    上述代码的else子句实际上只负责执行console.log('age < 18');,原有的alert('teenager');已经不属于if...else...的控制范围了,它每次都会执行。

    相反地,有{}的语句就不会出错:

    var age = 20; if (age >= 18) { alert('adult'); } else { console.log('age < 18'); alert('teenager'); }

    这就是为什么我们建议永远都要写上{}。

    多行条件判断

    如果还要更细致地判断条件,可以使用多个if...else...的组合:

    var age = 3; if (age >= 18) { alert('adult'); } else if (age >= 6) { alert('teenager'); } else { alert('kid'); }

    上述多个if...else...的组合实际上相当于两层if...else...:

    var age = 3; if (age >= 18) { alert('adult'); } else { if (age >= 6) { alert('teenager'); } else { alert('kid'); } }

    但是我们通常把else if连写在一起,来增加可读性。这里的else略掉了{}是没有问题的,因为它只包含一个if语句。注意最后一个单独的else不要略掉{}。

    请注意,if...else...语句的执行特点是二选一,在多个if...else...语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。

    试解释为什么下面的代码显示的是teenager:

    'use strict'; var age = 20; if (age >= 6) { alert('teenager');} else if (age >= 18) { alert('adult');} else { alert('kid');}

    由于age的值为20,它实际上同时满足条件age >= 6和age >= 18,这说明条件判断的顺序非常重要。请修复后让其显示adult。

    如果if的条件判断语句结果不是true或false怎么办?例如:

    var s = '123'; if (s.length) { // 条件计算结果为3 // }

    JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字符串''视为false,其他值一概视为true,因此上述代码条件判断的结果是true。

    练习

    小明身高1.75,体重80.5kg。请根据BMI公式(体重除以身高的平方)帮小明计算他的BMI指数,并根据BMI指数:

    低于18.5:过轻18.5-25:正常25-28:过重28-32:肥胖高于32:严重肥胖

    用if...else...判断并显示结果:

    'use strict'; var height = parseFloat(prompt('请输入身高(m):')); var weight = parseFloat(prompt('请输入体重(kg):'));

    var bmi = ???;

    if ...

    循环

    要计算1+2+3,我们可以直接写表达式:

    1 + 2 + 3; // 6

    要计算1+2+3+...+10,勉强也能写出来。

    但是,要计算1+2+3+...+10000,直接写表达式就不可能了。

    为了让计算机能计算成千上万次的重复运算,我们就需要循环语句。

    JavaScript的循环有两种,一种是for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:

    var x = 0; var i; for (i=1; i<=10000; i++) { x = x + i; } x; // 50005000

    让我们来分析一下for循环的控制条件:

    i=1 这是初始条件,将变量i置为1;i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环;i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件i<=10000而退出循环。

    练习

    利用for循环计算1 * 2 * 3 * ... * 10的结果:

    'use strict'; var x = ?;var i;for ... if (x === 3628800) { alert('1 x 2 x 3 x ... x 10 = ' + x); } else { alert('计算错误'); }

    for循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:

    var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft']; var i, x; for (i=0; i<arr.length; i++) { x = arr[i]; alert(x); }

    for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环:

    var x = 0; for (;;) { // 将无限循环下去 if (x > 100) { break; // 通过if判断来退出循环 } x ++; }

    for ... in

    for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

    var o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing' }; for (var key in o) { alert(key); // 'name', 'age', 'city' }

    要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:

    var o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing' }; for (var key in o) { if (o.hasOwnProperty(key)) { alert(key); // 'name', 'age', 'city' } }

    由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:

    var a = ['A', 'B', 'C']; for (var i in a) { alert(i); // '0', '1', '2' alert(a[i]); // 'A', 'B', 'C' }

    请注意,for ... in对Array的循环得到的是String而不是Number。

    while

    for循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while循环更佳。

    while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:

    var x = 0; var n = 99; while (n > 0) { x = x + n; n = n - 2; } x; // 2500

    在循环内部变量n不断自减,直到变为-1时,不再满足while条件,循环退出。

    do ... while

    最后一种循环是do { ... } while()循环,它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:

    var n = 0; do { n = n + 1; } while (n < 100); n; // 100

    用do { ... } while()循环要小心,循环体会至少执行1次,而for和while循环则可能一次都不执行。

    练习

    请利用循环遍历数组中的每个名字,并显示Hello, xxx!:

    'use strict'; var arr = ['Bart', 'Lisa', 'Adam'];

    请尝试for循环和while循环,并以正序、倒序两种方式遍历。

    小结

    循环是让计算机做重复任务的有效的方法,有些时候,如果代码写得有问题,会让程序陷入“死循环”,也就是永远循环下去。JavaScript的死循环会让浏览器无法正常显示或执行当前页面的逻辑,有的浏览器会直接挂掉,有的浏览器会在一段时间后提示你强行终止JavaScript的执行,因此,要特别注意死循环的问题。

    在编写循环代码时,务必小心编写初始条件和判断条件,尤其是边界值。特别注意i < 100和i <= 100是不同的判断逻辑。

    Map和Set

    JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的Map或Dictionary的数据结构,即一组键值对。

    但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。

    为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map。要测试你的浏览器是否支持ES6规范,请执行以下代码,如果浏览器报ReferenceError错误,那么你需要换一个支持ES6的浏览器:

    'use strict'; var m = new Map(); var s = new Set(); alert('你的浏览器支持Map和Set!'); // 直接运行测试

    Map

    Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

    举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array:

    var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy']; var scores = [95, 75, 85];

    给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。

    如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

    var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]); m.get('Michael'); // 95

    初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。Map具有以下方法:

    var m = new Map(); // 空Map m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value m.set('Bob', 59); m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true m.get('Adam'); // 67 m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam' m.get('Adam'); // undefined

    由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

    var m = new Map(); m.set('Adam', 67); m.set('Adam', 88); m.get('Adam'); // 88

    Set

    Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

    要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:

    var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

    重复元素在Set中自动被过滤:

    var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']); s; // Set {1, 2, 3, "3"}

    注意数字3和字符串'3'是不同的元素。

    通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

    >>> s.add(4) >>> s {1, 2, 3, 4} >>> s.add(4) >>> s {1, 2, 3, 4}

    通过delete(key)方法可以删除元素:

    var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}

    小结

    Map和Set是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用。

    iterable

    遍历Array可以采用下标循环,遍历Map和Set就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型。

    具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。

    for ... of循环是ES6引入的新的语法,请测试你的浏览器是否支持:

    'use strict'; var a = [1, 2, 3]; for (var x of a) { } alert('你的浏览器支持for ... of'); // 请直接运行测试

    用for ... of循环遍历集合,用法如下:

    var a = ['A', 'B', 'C']; var s = new Set(['A', 'B', 'C']); var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); for (var x of a) { // 遍历Array alert(x); } for (var x of s) { // 遍历Set alert(x); } for (var x of m) { // 遍历Map alert(x[0] + '=' + x[1]); }

    你可能会有疑问,for ... of循环和for ... in循环有何区别?

    for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。

    当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果:

    var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x in a) { alert(x); // '0', '1', '2', 'name' }

    for ... in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。

    for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

    var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x of a) { alert(x); // 'A', 'B', 'C' }

    这就是为什么要引入新的for ... of循环。

    然而,更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例:

    var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element, index, array) { // element: 指向当前元素的值 // index: 指向当前索引 // array: 指向Array对象本身 alert(element); });

    注意,forEach()方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。

    Set与Array类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

    var s = new Set(['A', 'B', 'C']); s.forEach(function (element, sameElement, set) { alert(element); });

    Map的回调函数参数依次为value、key和map本身:

    var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); m.forEach(function (value, key, map) { alert(value); });

    如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array的element:

    var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element) { alert(element); });
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