最近刚换了工作,在这里把各互联网公司问到的题目做下总结。涉及的内容都是Android研发应该掌握的基础问题,我把题目大概分为Java,设计模式,Android,网络,算法五类。最后边列一下自己看过的技术书籍,希望大家都能提高自己,找到心仪的工作。
JAVA内存回收机制 需要了解引用计数法,可达性分析法。 需要知道标记清除,标记复制,标记整理。 JVM分代回收算法流程。 Java7的的新垃圾回收器。 详细可以去看《深入理解JAVA虚拟机》这本书
JAVA中的引用,强引用,软引用,弱引用,虚引用 能说清各个引用的意思,了解ReferenceQueue,square公司的LeakCanary框架,MAT工具等。
final关键字使用场景 修饰类,修饰方法,修饰变量的意义
static关键字使用场景 修饰类,修饰变量,修饰方法,静态块,静态导入。
集合类相关 ArrayList,LinkedList,HashMap,TreeMap等内部实现原理。 ArrayList与LinkedList区别,ArrayList与Vector的区别,HashMap与HashTable区别。
内部类,静态内部类,局部内部类简介,及内部类为什么默认持有外部类的引用 JAVA编译器会在内部类中加入类型为外部类的成员变量,并提供相关参数的构造函数
JAVA中如何实现多继承 通过实现多个接口及内部类的方式
线程池相关 搞清Executor,ExecutorService,ThreadPoolExecutor关系。ThreadPoolExecutor中的参数使用。可以结合Executors工具类的newFixedThreadPool,newSingleThreadExecutor,newCachedThreadPool等方法说一说 简述下线程池原理,当时没看过源码,结合Volley中自己实现的线程池说了说,主要涉及到BlockingQueue,核心线程,最大线程等概念,需要多看源码
JAVA线程的几种状态,如何终止线程,进程与线程的区别。 创建,就绪,运行,阻塞(同步块,IO阻塞),主动睡眠,主动等待,销毁。
JAVA的wait,notify,notifyAll的用法,wait与sleep的区别 wait挂起当前线程,等待sychronized的对象,notify唤醒一个wait的线程,notifyAll唤醒所有wait的线程。wait后线程会放弃锁,sleep会持有锁。
什么是线程安全,如何保证线程安全
JAVA的concurrent中的一些类,JAVA的锁 一些原子操作类,一些并发操作的集合类,一些更灵活的锁
JAVA并发内存模型,三大特性(原子性,可见性,有序性),volatile,synchronized关键字 注意volatile的作用使用场景,原理,
什么是多态,多态的使用场景,使用多态的意义
switch中可以使用的类型 int,byte,short,char,枚举,JAVA7以上String,case后必须final的变量
JAVA的ClassLoader,双亲委派 判断一个类是否相同,类加载器与类全名称都得相同,优先委托父类加载器来加载类
JAVA对象的初始化顺序 加载类 初始化父类静态变量 执行父类静态块 初始化子类静态变量 执行子类静态块 初始化父类成员变量 执行父类构造函数 初始化子类成员变量 执行子类构造函数
try,catch,finally执行顺序,finalize的调用时机,作用。
JAVA的异常 都实现Throwable接口,分Error,Exception两类
instanceof与getClass的区别 object是否可以强转为某类型,可以用instanceof判断。getClass获得即某对象的Class对象
Iterator,foreach,for,效率与线程安全 Iterator迭代器可以在迭代过程中调用remove方法,做移除操作。foreach类似于迭代器,缺陷是不能移除,会出现并发异常。for过程中可以移除操作,注意一个问题索引问题。
String,StringBuilder,StringBuffer
object类中都有什么方法,重写equals方法也要重写hashcode方法。
long是否可以移位操作
面向对象的六大原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 开闭原则 迪米特原则
单例模式,最常被要求手写的设计模式 一般写懒汉式:双重判断的写法(使用了volatile关键字,由于禁用指令重排优化,有一定的性能损耗),内部静态类写法(利用了JAVA类加载机制保证了线程安全),枚举写法(简单逼格高,出现在effective java中,支持序列化),最好能说出他们的各种优势缺点
观察者模式
工厂模式:简单工厂,工厂方法,抽象工厂
代理模式(代理模式的意义与作用)
装饰模式(Context,JAVA的流相关类,装饰模式与代理模式区别)
组合模式(Android的View与ViewGroup)
建造者模式(AlertDialog)
上述只是列出了几个简单常用的,还有其他自己应用过的设计模式(创建型,结构型,行为型),最好结合自己的项目说一说,或者结合Android源码讲讲,推荐书籍《Head First Design Pattern》《Android源码设计模式解析与实战》
MVP,MVC,MVVM等等,结合自己的项目讲讲。
消息机制
Handler,Looper,Message原理(几乎所有技术面都会问到,最好详细阅读下源码,能讲清各个类的关系,他的消息处理流程,最好详细看懂MessageQueue的next 方法,了解native层的消息机制。epoll机制等等,我自己阅读源码的分析(写的不好请大家多多包涵)http://blog.csdn.net/industriously/article/details/50933315)被问到的几个Handler的问题:Activity内部Handler是否可以创建多个,Looper会把消息发给哪个Handler;子线程是否可以直接创建Handler,可以了解下HandlerThread与IntentService这两个类;Message队列是个链表,插入删除如何保证线程安全,非线程安全会出现什么后果,画图描述下;Message.obtain()为啥效率高。Activity生命周期(onSaveInstanceState 的调用时机,onWindowFocusChange调用时机,onConfigurationChanged)
Activity的四中启动模式,与onNewIntent回调
Fragment生命周期(结合实际例子分析)
Fragment与Activity通信
Fragment使用中踩过的坑 (必须有一个参数为空的public构造函数,getActivity()空指针,与viewPager使用生命周期函数不会被调用,show,hide方法在被回收后恢复的fragment重叠问题等等,纯fragment架构坑比较多)
Service的生命周期(start,bind两种)
Service的onStartCommand方法的返回值,及其意义(START_STICKY,START_NO_STICKY,START_REDELIVER_INTENT,START_STICKY_COMPATIBILITY)
Service运行在哪个进程,哪个线程。
Android的事件派发机制,画出一些View嵌套之后,能讲清DOWN,MOVE,UP是怎么传递的。dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent。如何处理事件冲突。 《Android开发艺术探索》中有一章专门介绍了事件的传递,与冲突处理。 requestDisallowInterceptTouchEvent,onInterceptTouchEvent两个方法
事件是如何知道要派发到哪个view上的 MotionEvent中有点击的x,y坐标,结合view自身的坐标大小,应该可以判断。
Android的绘制流程,如何使用onMeasure,onLayout,onDraw方法,ViewGroup的onDraw在没有背景下不调用,可以调用dispatchDraw。结合自己写过的自定义控件说一说。
Android实现View移动的方法 Scroller(注意移动的是子view),layout等等,详细在《Android群英传》中有一章做了详细介绍。
AsyncTask的原理(Handler,线程池,Future),AsyncTask使用过程的坑。
HandlerThread的原理,与IntentService的原理。
说一说Android中的动画
视频播放涉及到的,MediaPlayer的生命周期
SurfaceView与View的区别
RemoteView的用处 桌面小部件,通知栏的自定义布局。
Android进程优先级 前台进程,可见进程,服务进程,后台进程,空进程
Android的夸进程通信 AIDL,Messager,Binder,其实都是基于Binder,有兴趣可以阅读Binder源码,很有挑战性。 其他:文件,数据库,xml,socket等
Android插件化原理,结合流行的插件原理,与自家公司的插件框架讲讲。还有插件如何通信。
Android常见的框架OKHttp,Volley,Retrofit,OrmLite,ImageLoader,Fresco,LeakCanary,Rx Java,React Native,fastjson等自己熟悉的,最好看过他们源码,能讲清原理。
ListView如何优化 adapter的优化,Android群英传,中有讲。
UI优化(内存优化,绘制优化,布局优化)
内存泄露处理,一般Context的泄露。如何发现,处理。
Intent-Filter过滤规则,显示意图,隐式意图。
常用adb命令
Android的大图载入 保证不OOM; LRU cache; 先Decode基本信息,在Decode具体数据; RegionBitmapDecoder加载局部图形数据。
图形矩阵变换,颜色矩阵变换
如何避免ANR
JAVA对象序列化与Android序列化
apk的打包流程
sqlite数据库相关的
看过哪些Android源码(加分项) 结合自己看过的源代码说一说,面试官很喜欢有钻研精神的人。推荐书籍邓凡平《深入理解Android源码》,老罗博客,悠然红茶的博客(感觉这个比老罗的源码分析写的通俗易懂),鸿洋博客
开放问题:关注过哪些Android新技术,对Google IO大会关注,你如何做性能优化的。
TCP协议三次握手过程及其的目的。TCP断开4次挥手。
TCP,UDP的区别。
http属于哪一层
http请求的时候都发生了什么
http协议分为几部分,请求行(GET,POST,PUT,DELETE等方式,协议版本号,请求路径),请求头(包含的字段),请求体;响应行(返回状态码),响应头(包含的字段),响应体。
Get,Post区别
http请求头响应头都有哪些字段,说说keep-alive,trunk,range字段
优酷面试被问到:http的pipeline(这个之前没听过),移动wap的代理,发送一个http请求会有什么区别
http断点下载原理
push服务原理,xmpp协议
基本排序算法:快速排序,堆排序,归并排序,冒泡排序,插入排序,选择排序,希尔排序。(能任意默写,并说出原理,还有各种排序算法衍生的算法题目)
查找算法:二分查找,哈希查找
总结下常见面试题的算法,有些是面试被问到的。大部分摘自剑指offer,按照数据结构分了下类,前边的标号表示书内的第几个面试题。
链表 从尾到头打印链表 16:反转链表 17:合并两个排序的链表 判断链表是否有环 37:两个链表的第一个公共节点 15:求链表的倒数第k个节点 O1时间内删除链表节点 26:复杂链表的复制 56:链表中环的入口结点 57:删除链表中重复的结点(复杂点,需要考虑头节点删除,使用了指针的指针)
栈,队列 两个栈实现一个队列,两个队列实现一个栈 包含min函数的栈 栈的压入弹出序列
二叉树 二叉树的遍历,先序,中序,后序。递归,非递归。(深度优先遍历) 6:重建二叉树 23:从上往下打印二叉树(层序遍历二叉树,广度优先遍历) 18:树的子结构 19:二叉树的镜像(先序遍历,先判断空,首先赋值交换两个孩子) 59:对称的二叉树(先序遍历,判断是不是都未null,返回true,返回一个为null返回FALSE,判断两个不相等,返回FALSE ) 24:二叉搜索树的后序遍历序列(递归判断,很类似于重建二叉树,主要是找到根元素,然后划分左子树序列,右子树序列,在递归重复上述过程) 25:二叉树中和为某一值的路径(进入的时候value压入栈,最后方法返回的时候,弹出value,递归前判断left,right不为空) 二叉搜索树与双向链表(中序便利) 39:二叉树的深度(递归,判断left与right的大小,大的加1,node为null返回0);判断二叉树是否平衡,后序遍历求深度同时判断是否平衡,两个子树高度差绝对值小于等于1才能深度加1,返回TRUE,否则返回FALSE。 树中两个节点的最低公共祖先 二叉树的下一个结点 60:把二叉树打印成多行(用两个变量,一个表示当前剩余多少没打印,另一个表示下一行有多少个元素) 按之字形顺序打印二叉树 序列化二叉树 二叉搜索树的第k个结点 数据流中的中位数
字符串 字符串的排列,字符的组合http://blog.csdn.net/industriously/article/details/51525630 最长子串 回文串(左右扫描);回文数(反转数字是否等于原来数字);字符串中回文串的个数;串中的最长回文子串。 替换字符串中的空格(先求出替换结果的数组长度,然后从后往前替换) 把字符串转换成整数(注意判断正负数,判断是否溢出,0x7FFF FFFF 0x8000 0000,判断非法字符,判断Null,空字符) 正则表达式匹配(都到结尾匹配成功;pattern串到结尾,text串到结尾匹配失败;单独判断*的情况(text走1步,pattern走两步,text走1步,pattern不走,text不走,pattern走2步),在判断.与普通字符情况) 53:表示数值的字符串 字符流中第一个不重复的字符(初始化hash为-1,hash存储字符位置,再次出现更新为-2,最后打印hash表中最小的大于等于0的值的位置的字符) 35:第一个只出现一次的字符(哈希存储次数,然后遍历获取次数,打印第一个为1的字符) 42:翻转单次顺序VS左旋字符串(先反转整体,在反转局部)
数组 数组中重复的数字 构建乘积数组 3:二维数组中的查找 4:替换空格(先求出替换结果的数组长度,然后从后往前替换) 14:调整数组顺序使奇数位于偶数前边(两个指针两端扫描,不变顺序可以采用插入排序思想) 20:顺时针打印矩阵 31:连续子数组的最大和 33:把数组排成最小的数字(前边的数字小的放到前边,mn与nm比较大小,然后快排,从小到大,输出的就是最小数字) 36:数组中的逆序对(归并排序,并统计) 38:数字在排序数组中出现的次数(二分查找,查找头尾) 40:数组中只出现一次的数字(哈希表存储,或者,其他出现偶数次,这样可以异或,单数异或为1) 41:和为s的两个数字VS和为s的连续正数序列(哈希存储;小于s逐渐递增,大于s删除最前边的数字)
排序,查找 七大基本排序算法 二分查找 哈希查找 旋转数组的最小数字 数组中出现次数超过一般的数字 最小,最大的k个数 38:数字在排序数组中出现的次数(二分) 3:二维数组中的查找 大文件(假设内存不能全部载入)中有很多int类型的数字,所有数字中有一个出现了两次,其他的只出现了一次。求出现了两次的数字。 大文件中有一个数字出现频率超过了百分之五十,找到这个数字。 使用位向量法解决大文件问题。
回溯法 66:矩阵中的路径 67:机器人的运动范围
动态规划 0-1背包问题 最长公共子序列 连续子数组最大和 斐波那契数列,青蛙跳台阶,地板砖排列。
其他 位运算,二进制中1的个数 11:数值的整数次方(考虑特殊情况,正负次方,任何0以外的数的0次方都是1) 12:打印1到最大的n位数(n可能超出表示范围,字符串全排列) 32:从1到n整数中1出现的次数 34:丑数 43:n个骰子的点数 44:扑克牌的顺子 45:圆圈中最后剩下的数字 汉诺塔