Threes.js入门篇之2 - Hello World

    xiaoxiao2021-03-25  103

           与OpenGL一样,Three.js 符合右手坐标系,X轴向右,Y轴向上,Z轴朝外:

            

           Three.js 的绘制流程可以描述为:

    1. 生成 渲染器 - THREE.WebGLRenderer,并绑定Canvas绘图画布

    2. 建立 场景管理器 - THREE.Scene,管理场景对象(场景树)

        生成场景对象THREE.mesh,添加到场景管理器

    3. 创建 相机 - THREE.PerspectiveCamera,该相机支持透视投影

        将相机添加到场景管理器

    4. 渲染器 调用 场景器管理器 和 相机,执行渲染操作

          参考代码如下(run 一下看看效果吧,可以调整下相机位置 - 比如z值,看看目标大小如何变化 ):

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Hello World! - linol</title> <script type="text/javascript" src="three.js"></script> </head> <body οnlοad="init()"> <canvas id="Canvas3D" width="352" height="288"/> <script type="text/javascript"> function init(){ // render - attach canvas var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('Canvas3D')}); // scene var scene = new THREE.Scene(); var sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(3,4), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00FF00}) ); scene.add(sphere); // camera var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4/3, 1, 1000); // 1.33 Fov camera.position.set(0, 0, 10); scene.add(camera); renderer.render(scene, camera); } </script> </body> </html>
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