在socket编程中,服务器端accept()等待一个客户端的连接,当连接成功后,accept拷贝客户端的地址信息到sin_addr里面,我们如何从sin_addr取得此客户端的Ip地址和端口号呢?
实际上,当sockaddr_in.sin_family = AF_INET时,sockaddr = sockaddr_in。
据此,我们可以做一下转换,就可以利用 inet_ntoa() 来得到ip地址和端口号了:
int new_fd = accept(sock, & clientAddr, & sin_size); if (new_fd < 0 ) { char msg[ 64 ]; bzero(msg, sizeof (msg)); sprintf(msg, " accept failed " ); log::outputSysErr(msg); } else { // 将sockaddr强制转换为 sockaddr_in sockaddr_in sin; memncpy( & sin, & clientAddr, sizoef(sin)); // 取得ip和端口号 sprintf(info.ip, inet_ntoa(sin.sin_addr)); info.port = sin.sin_port; info.sock = new_fd; }
上面说的“转换”看起来是不是有些奇怪?实际上,你可以通过真正意义上的强制转来转换:
sockaddr_in * pSin = (sockaddr_in * ) & clientAddr;
而第一种方法,间接说明了另外一个意思:他们占用的内存大小是一样的,当sockaddr_in.sin_family = AF_INET时,他们的内存布局也一样的!看看sockaddr结构体自身就知道了,它仅仅是个char数组,大小与sockaddr_in等同:
/* Structure describing a generic socket address. */ struct sockaddr { __SOCKADDR_COMMON (sa_); /* Common data: address family and length. */ char sa_data[ 14 ]; /* Address data. */ };
sockaddr_in的结构定义如下:
/* Structure describing an Internet socket address. */ struct sockaddr_in { __SOCKADDR_COMMON (sin_); in_port_t sin_port; /* Port number. */ struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */ /* Pad to size of `struct sockaddr'. */ unsigned char sin_zero[ sizeof ( struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof (in_port_t) - sizeof ( struct in_addr)]; }; /* Ditto, for IPv6. */ struct sockaddr_in6 { __SOCKADDR_COMMON (sin6_); in_port_t sin6_port; /* Transport layer port # */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6 scope-id */ };