C# 委托、事件,lamda表达式

    xiaoxiao2021-03-25  21

    http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5851002.html

    注:看红字部分

    1. 委托Delegate

         C#中的Delegate对应于C中的指针,但是又有所不同C中的指针既可以指向方法,又可以指向变量,并且可以进行类型转换,

    C中的指针实际上就是内存地址变量,他是可以直接操作内存的,通过内存地址直接访问变量,直接调用方法。

         而C#中的Delegate是强类型的,也就是说在声明委托时就已经指定了该变量只能指向具有特定参数,以及返回值的方法。

        使用delegate就可以直接建立任何名称的委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型。您可以使用delegate void MyDelegate()  方式建立一个委托类,并使用ILDASM.exe观察其成员。由ILDASM.exe 中可以看到,它继承了System.MulticastDelegate类,

    并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个常用方法。

    Invoke 方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的

    1 2 3 4 5 6 7 8 public  class  MyDelegate:MulticastDelegate        {            //同步调用委托方法            public  virtual  void Invoke();            //异步调用委托方法            public  virtual  IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);            public  virtual  void EndInvoke(IAsyncResult result);        }

    MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它是一个特殊类,编译器和其他工具可以从此类派生,但是自定义类不能显式地从此类进行派生。它支持多路广播委托,并拥有一个带有链接的委托列表,在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。

    MulticastDelegate具有两个常用属性:Method、Target。其中Method 用于获取委托所表示的方法Target 用于获取当前调用的类实例。

     

    1.1 委托的使用

    当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。

    无返回值的委托

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class  Program       {           delegate  void  MyDelegate(string message);              public  class  Example           {               public  void  Method(string message)               {                   MessageBox.Show(message);               }           }              static  void  Main(string[] args)           {               Example example= new  Example();               MyDelegate myDelegate= new  MyDelegate(example.Method);               myDelegate( "Hello World" );               Console.ReadKey();           }       }

    有返回值的委托

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 class  Program       {           delegate  string  MyDelegate(string message);              public  class  Example           {               public  string  Method(string name)               {                   return  "Hello "  + name;               }           }              static  void  Main(string[] args)           {               Example example= new  Example();               //绑定委托方法               MyDelegate myDelegate= new  MyDelegate(example.Method);               //调用委托,获取返回值               string  message = myDelegate( "Leslie" );               Console.WriteLine(message);               Console.ReadKey();           }       }

     

    多路广播委托

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 delegate  double  MyDelegate(double message);              public  class  Price           {               public  double  Ordinary(double price)               {                   double  price1 = 0.95 * price;                   Console.WriteLine( "Ordinary Price : " +price1);                   return  price1;               }                  public  double  Favourable(double price)               {                   double  price1 = 0.85 * price;                   Console.WriteLine( "Favourable Price : "  + price1);                   return  price1;               }                  static  void  Main(string[] args)               {                   Price price = new  Price();                   //绑定Ordinary方法                   MyDelegate myDelegate = new  MyDelegate(price.Ordinary);                   //绑定Favourable方法                   myDelegate += new  MyDelegate(price.Favourable);                   //调用委托                   Console.WriteLine( "Current Price : "  + myDelegate(100));                   Console.ReadKey();               }           }

    输出

     

    1.2 委托的协变与逆变

         前面已经说过,委托是强类型的方法指针,但是在面对具有继承关系类型的参数、或者返回值时,委托是如何处理的呢。

    协变(返回值类型具有继承关系的方法)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public  class  Worker        {.......}        public  class  Manager:Worker        {.......}             class  Program        {            public  delegate  Worker GetWorkerHandler(int id);            //在 Framework2.0 以上,委托 GetWorkerHandler 可绑定 GetWorker 与 GetManager 两个方法             public  static  Worker GetWorker(int id)            {                Worker worker = new  Worker();                return  worker;            }                public  static  Manager GetManager(int id)            {                Manager manager = new  Manager();                return  manager;            }               static  void  Main(string[] args)           {               GetWorkerHandler workerHandler = new  GetWorkerHandler(GetWorker);               Worker worker=workerHandler(1);               GetWorkerHandler managerHandler = new  GetWorkerHandler(GetManager);               Manager manager = managerHandler(2) as  Manager;               Console.ReadKey();           }        }

    委托 GetWorkerHandler 可以绑定 GetWorker 与 GetManager 两个方法

     

    逆变

    委托逆变,是指委托方法的参数同样可以接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以 object 为参数的委托,可以接受任何 object 子类的对象作为参数。最后可以在处理方法中使用 is 对输入数据的类型进行判断,分别处理对不同的类型的对象。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class  Program       {           public  delegate  void Handler(object obj);              public  static  void GetMessage(object message)           {               if  (message is  string)                   Console.WriteLine( "His name is : "  + message.ToString());               if  (message is  int)                   Console.WriteLine( "His age is : "  + message.ToString());           }              static  void  Main(string[] args)           {               Handler handler = new  Handler(GetMessage);               handler(29);               Console.ReadKey();           }      }

     

    注意:委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 object 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 object 。否则,即使绑定方法的参数为 object 的子类,系统也无法辨认。

     

    大家可能注意到了,这个委托方法GetMessage的实现不是那么优雅,于是泛型委托应运而生。

     

    class Program { public delegate void Handler<T>(T obj); public static void GetWorkerWages(Worker worker) { Console.WriteLine("Worker's total wages is " + worker.Wages); } public static void GetManagerWages(Manager manager) { Console.WriteLine("Manager's total wages is "+manager.Wages); } static void Main(string[] args) { Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages); Worker worker = new Worker(); worker.Wages = 3000; workerHander(worker); Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages); Manager manager = new Manager(); manager.Wages = 4500; managerHandler(manager); Console.ReadKey(); } }

     

    2. event事件的由来

    事件是特殊的委托,他为委托提供了封装性,一方面允许从类的外部增加,删除绑定方法,另一方面又不允许从类的外部来触发委托所绑定了方法。

     

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 public  delegate  double PriceHandler();          public  class  PriceManager       {           public  PriceHandler GetPriceHandler;              //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算           public  double  GetPrice()           {               if  (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)               {                   if  (GetPriceHandler() > 100)                       return  GetPriceHandler()*0.88;                   else                       return  GetPriceHandler();               }               return  -1;           }       }          class  Program       {           static  void  Main(string[] args)           {               PriceManager priceManager = new  PriceManager();                              //调用priceManager的GetPrice方法获取价格               //直接调用委托的Invoke获取价格,两者进行比较               priceManager.GetPriceHandler = new  PriceHandler(ComputerPrice);               Console.WriteLine( string .Format( "GetPrice\n  Computer's price is {0}!" ,                   priceManager.GetPrice()));               Console.WriteLine( string .Format( "Invoke\n  Computer's price is {0}!" ,                   priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));                              Console.WriteLine();                              priceManager.GetPriceHandler = new  PriceHandler(BookPrice);               Console.WriteLine( string .Format( "GetPrice\n  Book's price is {0}!" ,                   priceManager.GetPrice()));               Console.WriteLine( string .Format( "Invoke\n  Book's price is {0}!"  ,                   priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));                              Console.ReadKey();           }           //书本价格为98元           public  static  double BookPrice()           {               return  98.0;           }           //计算机价格为8800元           public  static  double ComputerPrice()           {               return  8800.0;           }       }

    以上代码实现了对于100元以上商品的的88折处理。一方面为了给GetPriceHandler绑定方法就必须将委托声明为public,但是一旦声明为public

    就可以在类外部直接通过Invoke来调用该委托所绑定的方法,而产生我们不需要的结果。

     

    当然我们可以将GetPriceHandler声明为private并且通过public 的addHandler,removeHandler来消除委托public的副作用,但是C#提供了更加优雅的方法:

    那就是event关键字。

     

    事件(event)可被视作为一种特别的委托,它为委托对象隐式地建立起add_XXX、remove_XXX 两个方法,用作注册与注销事件的处理方法。而且事件对应的变量成员将会被视为 private 变量,外界无法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具备良好的封装性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐的代码。

    1 2 3 4 5 public  class  EventTest       {           public  delegate  void MyDelegate();           public  event  MyDelegate MyEvent;       }

     

    观察事件的编译过程可知,在编译的时候,系统为 MyEvent 事件自动建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。

     

    事件能通过+=和-=两个方式注册或者注销对其处理的方法,使用+=与-=操作符的时候,系统会自动调用对应的 add_XXX、remove_XXX 进行处理。 值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,如果 MyEvent 绑定的处理方法不为空,即可使用MyEvent(string)引发事件。但如果在外界的 main 方法中直接使用 personManager.MyEvent (string) 来引发事件,系统将引发错误报告。这正是因为事件具备了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变量成员。

     

    注意:在事件所处的对象之外,事件只能出现在+=,-=的左方。

     

    public delegate void MyDelegate(string name);        public class PersonManager      {          public event MyDelegate MyEvent;            //执行事件          public void Execute(string name)          {              if (MyEvent != null)                  MyEvent(name);          }      }        class Program      {          static void Main(string[] args)          {              PersonManager personManager = new PersonManager();              //绑定事件处理方法              personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);              personManager.Execute("Leslie");              Console.ReadKey();          }            public static void GetName(string name)          {              Console.WriteLine("My name is " + name);          }      }

     

    在绑定事件处理方法的时候,事件出现在+=、-= 操作符的左边,对应的委托对象出现在+=、-= 操作符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,只需要在+=、-= 操作符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。

     

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 public  delegate  void MyDelegate(string name);          public  class  PersonManager       {           public  event  MyDelegate MyEvent;           .........       }          class  Program       {           static  void  Main(string[] args)           {               PersonManager personManager = new  PersonManager();               //绑定事件处理方法               personManager.MyEvent += GetName;               .............           }              public  static  void GetName(string name)           {.........}      }

    如果觉得编写 GetName 方法过于麻烦,你还可以使用匿名方法绑定事件的处理。

     

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public  delegate  void MyDelegate(string name);          public  class  PersonManager       {           public  event  MyDelegate MyEvent;              //执行事件           public  void  Execute(string name)           {               if  (MyEvent != null )                   MyEvent(name);           }              static  void  Main(string[] args)           {               PersonManager personManager = new  PersonManager();               //使用匿名方法绑定事件的处理               personManager.MyEvent += delegate ( string  name){                   Console.WriteLine( "My name is " +name);               };               personManager.Execute( "Leslie" );               Console.ReadKey();           }       } 1   

    3. lambda表达式

     

    在Framework 2.0 以前,声明委托的唯一方法是通过方法命名,从Framework 2.0 起,系统开始支持匿名方法。 通过匿名方法,可以直接把一段代码绑定给事件,因此减少了实例化委托所需的编码系统开销。 而在 Framework 3.0 开始,Lambda 表达式开始逐渐取代了匿名方法,作为编写内联代码的首选方式。总体来说,Lambda 表达式的作用是为了使用更简单的方式来编写匿名方法,彻底简化委托的使用方式。

    使用匿名方法

    1 2 3 4 5 6 7 static  void  Main(string[] args)           {               Button btn = new  Button();               btn.Click+= delegate ( object  obj,EventArgs e){                   MessageBox.Show( "Hello World !" );               };           }

    使用lambda表达式

    1 2 3 4 5 6 7 static  void  Main(string[] args)           {               Button btn = new  Button();               btn.Click+=( object  obj,EventArgs e)=>{                   MessageBox.Show( "Hello World !" );               };           }

     

    3.1常用泛型委托

    public delegate bool Predicate<T>(T obj)

    它是一个返回bool的泛型委托,能接受一个任意类型的对象作为参数。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 class  Program       {           static  void  Main(string[] args)           {               List<Person> list = GetList();               //绑定查询条件               Predicate<Person> predicate = new  Predicate<Person>(Match);               List<Person> result = list.FindAll(predicate);               Console.WriteLine(“Person count is  : ” + result.Count);               Console.ReadKey();           }           //模拟源数据           static  List<Person> GetList()           {               var  personList = new  List<Person>();               var  person1 = new  Person(1,"Leslie",29);               personList.Add(person1);               ........               return  personList;           }           //查询条件           static  bool  Match(Person person)           {               return  person.Age <= 30;           }       }          public  class  Person       {           public  Person( int  id, string name, int age)           {               ID = id;               Name = name;               Age = age;           }              public  int  ID           { get ; set ; }           public  string  Name           { get ; set ; }           public  int  Age           { get ; set ; }       } 1   

    Action<T> 的使用方式与 Predicate<T> 相似,不同之处在于 Predicate<T> 返回值为 bool ,  Action<T> 的返回值为 void。 Action 支持0~16个参数,可以按需求任意使用。

    public delegate void Action()

    public delegate void Action<T1>(T1 obj1) public delegate void Action<T1,T2> (T1 obj1, T2 obj2) public delegate void Action<T1,T2,T3> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3) ............ public delegate void Action<T1,T2,T3,......,T16> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 static  void  Main(string[] args)           {               Action< string > action=ShowMessage;               action( "Hello World" );               Console.ReadKey();           }              static  void  ShowMessage(string message)           {               MessageBox.Show(message);           } 1   

    委托 Func 与 Action 相似,同样支持 0~16 个参数,不同之处在于Func 必须具有返回值

    public delegate TResult Func<TResult>()

    public delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 obj1)

    public delegate TResult Func<T1,T2,TResult>(T1 obj1,T2 obj2)

    public delegate TResult Func<T1,T2,T3,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3)

    ............

    public delegate TResult Func<T1,T2,T3,......,T16,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 static  void  Main(string[] args)           {               Func< double , bool , double > func = Account;               double  result=func(1000, true );               Console.WriteLine( "Result is : " +result);               Console.ReadKey();           }              static  double  Account(double a,bool condition)           {               if  (condition)                   return  a * 1.5;               else                   return  a * 2;           }

     

     

    3.2 lambda表达式

    Lambda 的表达式的编写格式如下:

         x=> x * 1.5

    当中 “ => ” 是 Lambda 表达式的操作符,在左边用作定义一个参数列表,右边可以操作这些参数。

    例子一, 先把 int x 设置 1000,通过 Action 把表达式定义为 x=x+500 ,最后通过 Invoke 激发委托。

    static void Main(string[] args)          {              int x = 1000;              Action action = () => x = x + 500;              action.Invoke();                Console.WriteLine("Result is : " + x);              Console.ReadKey();          }

     

    例子二,通过 Action<int> 把表达式定义 x=x+500, 到最后输入参数1000,得到的结果与例子一相同。 注意,此处Lambda表达式定义的操作使用 { } 括弧包括在一起,里面可以包含一系列的操作。

    static void Main(string[] args)          {              Action<int> action = (x) =>              {                  x = x + 500;                  Console.WriteLine("Result is : " + x);              };              action.Invoke(1000);              Console.ReadKey();          }

     

    失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-26062.html

    最新回复(0)