(转)从零开始的回调

    xiaoxiao2021-03-25  49

    原地址:https://innofang.github.io/2017/03/08/从零开始的回调/

    关于回调,先讲个例子

    假如现在你有一家鞋店,生意十分红火,每天来买鞋的客人络绎不绝。为了照顾生意,你招聘了一名店员——小王来帮忙。那么现在,有一名客人挑中了一双鞋,但是这时货架上符合客人的鞋码没有了,所以你打算叫小王去库房去符合客人鞋码的鞋子过来,然后你继续去招呼其他客人。

    好,例子讲完了。下面分析一下这个例子,我们有几个主体:

    主体一:老板( 你 )主体二:店员(小王)

    接下来分析一下这个例子的主要事件,

    老板叫店员去做事

    这个做事可以是去库房取鞋,也可以是打杂等工作,也就是说,这个老板叫店员去做的事是完全可以抽象出来

    那么老板,店员,叫店员做事之间就大致可以用下面的关系描述

    上面这个例子就是一个生活中十分常见的回调过程:

    老板调用小王的工作方法,小王再反过来调用老板让他具体做的事,其中老板叫店员具体做的事就是一个回调方法

    其实这个过程更通俗的讲,就是老板叫了小王一声,小王跑过来看看老板有什么吩咐,然后根据吩咐去做事

    那么经过这个简单但是常见的例子过后,就可以用代码具体实现一下这个过程了

    回调的简单实现

    根据上面对例子的分析,首先需要将这个 叫店员去做的事 抽象出来作为一个接口,这里就直接将接口命名为CallBack

    1 2 3 4 // 这是一个叫店员做事的接口 public interface CallBack { void call(); }

    然后创建Boss类,并实现该接口

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class Boss implements CallBack { private Wang wang; public Boss(Wang wang){ this.wang = wang; } public void doThings(){ for ( int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println( "招呼客人"); if (i == 5) { // 没鞋了,叫小王去拿鞋 wang.doWork( this); } } } @Override public void call() { System.out.println( "小王去库房拿鞋"); } }

    那么对于店员 小王类的实现就更简单了,只需要照着老板说的做就好了

    1 2 3 4 5 6 public class Wang { public void doWork(CallBack callBack) { // 回调老板让做的事情 callBack.call(); } }

    测试的话,只需要分别new出各自的对象,并调用老板那个招呼客人的方法就可以了

    1 2 3 4 5 6 7 public class Test { public static void main(String[] args) { Wang wang = new Wang(); Boss boss = new Boss(wang); boss.doThings(); } }

    为什么需要回调?

    上面讲了什么是回调以及回调的简单实现,但是如果你是第一次接触这个,可能就会问为什么需要回调?不要可以吗?

    对于这个问题,还是拿上面鞋店的例子来解释好了,如果你不采用回调就有可能面临这样的窘境:

    现在来了一个客人,他挑中了一双鞋,但是现在这个鞋码的鞋在鞋架上已经没有了,这时你叫小王到库房去找这类鞋码的鞋,但是你不知道他拿到了鞋子没有,这时,你就要主动去库房问小王,你找到鞋了吗?小王回复说,还在找。然后你回去招呼其他客人,但是过了一会,你又去库房问小王有没有找到鞋,小王回复说,快了。又过了一会儿,你又去问,小王又回复:马上就找到了… …,经过几次询问小王终于找到了鞋,然后你把鞋拿来再去给客人穿。

    你会发现这中处理事情的过程其实是不妥的,或许当你拿到鞋的那一刻,客人都已经走了。那么回调就是用来解决这个问题的

    利用回调,老板只需要叫小王自己去找即可,自己继续去招呼其他客人,当小王找到鞋过后,他就会自己把鞋拿过来,完全不需要你自己去询问然后自己把鞋子拿来,你可以继续去执行你自己的逻辑,两边都不会耽误

    回调的应用

    上面讲了很多,下面就来看看在实际开发当中如何使用回调

    案例一:给RecyclerView的item添加点击事件

    因为本文主要是讲解如何使用回调,所以这里就不解释如何使用RecyclerView了

    在平常使用RecyclerView的时候,我们发现其实RecyclerView是没有给item设置点击事件的,但是我们肯定是需要这个功能的,那么怎么办呢?其实这个点击事件是可以利用回调实现的

    下面直接上代码

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 public class ClickAdapter extends RecyclerView.Adapter<ClickAdapter.ViewHolder>{ // . . . private OnClickItemListener mOnClickItemListener; /*设置接口实例*/ public void setOnClickItemListener(OnClickItemListener onClickItemListener) { mOnClickItemListener = onClickItemListener; } /*加载RecyclrView的item视图*/ @Override public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { . . . } /*绑定视图*/ @Override public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) { . . . } /*获得item个数*/ @Override public int getItemCount() { . . . } /*ViewHolder逻辑*/ public class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder{ // ... // 视图控件初始化 public ViewHolder(View itemView) { . . . } /*绑定视图方法,在Adapter的onBindViewHolder中调用*/ public void bindHolder(final String text) { mTextView.setText(text); if ( null != mOnClickItemListener) { itemView.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { /*回调方法*/ mOnClickItemListener.onClick(text); } }); } } } /*回调接口*/ interface OnClickItemListener{ void onClick(String text); } }

    代码很长,但是大部分都是关于RecyclerView的Adapter和ViewHolder的编写,符合点击事件回调的逻辑其实并不长,所以,在上面代码中,只需要关注下面几点就可以了

    private OnClickItemListener mOnClickItemListener; 接口实例setOnClickItemListener(OnClickItemListener onClickItemListener) 设置接口实例ViewHolder 中的 bindHolder (在这里接收一个从Adapter中onBindViewHolder中传来的String参数,用于设置视图内容,这一点也可以不看)OnClickItemListener回调接口

    可以看到,这里将接口写在Adapter的内部,因为大部分情况,接口点击需要参数都不一样,所以一般都会写在Adapter的内部

    所以如果除去关于RecyclerView的Adapter和ViewHolder的编写,那么剩下的逻辑无非就是:

    创建内部接口定义接口实例设置接口实例的setter方法在点击事件中进行回调

    如果你在疑惑为什么要在itemView的点击事件中进行回调,那么可以这么想,itemView其实是一个子item布局加载后产生的view,view都是有默认点击事件的,但是这个点击事件无法传递我们想要的参数,所以我们就可以借助这个itemView的点击事件,在该点击事件中进行回调

    如果想要使用这个回调,那么就可以想之前给Button设置点击事件那样使用这个回调

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 List<String> strings = new ArrayList<>(); /*实例化Adapter*/ ClickAdapter adapter = new ClickAdapter( this, strings); /*数据初始化*/ for ( int i = 1; i <= 100; i++) { strings.add( "Hello, I am " + i); } /*初始化RecyclerView*/ RecyclerView recyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.recycler_view); recyclerView.setLayoutManager( new LinearLayoutManager( this)); recyclerView.setAdapter(adapter); /*为RecyclerView的item设置点击事件*/ adapter.setOnClickItemListener( new ClickAdapter.OnClickItemListener() { @Override public void onClick(String text) { Toast.makeText(ClickRecyclerViewActivity. this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });

    测试运行,点击第二个item,效果如下:

    案例二:在子线程中加载网络图片并显示在IamgeView中

    在平常的开发中,加载网络图片要在子线程中操作是常识,但是当加载完图片资源过后,返回的bitmap如何传递给主线程中的ImageView就成了一个问题,关于这个问题,这里提出两个解决办法:

    方法一:使用runOnUiThread(),这个方法在Activity中,所以如果是在工具类中使用的话,就需要传递一个Activity实例方法二:使用回调

    这里还是只讲如何使用回调,同样的,先上代码:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 public class ImageUtil { public static void loadeIamge(final String url, final LoadeImageListener listener) { new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { InputStream is = null; BufferedInputStream bis = null; try { HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection(); connection.setConnectTimeout( 5000); connection.connect(); is = connection.getInputStream(); bis = new BufferedInputStream(is); listener.onLoadeImageListener(BitmapFactory.decodeStream(bis)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { CloseUtil.closeQuietly(is); CloseUtil.closeQuietly(bis); } } }).start(); } public interface LoadeImageListener { void onLoadeImageListener(Bitmap bitmap); } }

    跟案例一进行对比,可以发现这个案例的逻辑和代码相较案例一更简洁

    上面的代码就是一个加载网络图片的工具类,可以发现在这里,没有定义接口实例,也没有定义接口实例的setter方法,而是直接用调用者那里传来的接口实例进行操作

    通过Android自带的HttpURLConnection获取url的内容,然后转化为bitmap,当这一过程完成过后,就可以将biatmap回调给调用者了

    下面来看看调用者的实现:

    1 2 3 4 5 6 7 8 final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view); ImageUtil.loadeIamge(IMG_URL, new ImageUtil.LoadeImageListener() { @Override public void onLoadeImageListener(Bitmap bitmap) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } });

    IMG_URL 是一个静态字符串常量,这里直接调用了ImageUtil的loadeImage方法,采用了匿名内部类的方式将接口的具体是实现传递给了loadeImage,并且利用回调过来的bitmap直接设置给imageView,整个代码看起来更加的简洁。

    效果图就不上啦~~

    需要源代码请看这里 –> CallBackDemo

    END.

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-27294.html

    最新回复(0)