d3 API中文手册 3.x最后版

    xiaoxiao2021-03-25  194

    引用

    API中文手册

    司机大傻编辑本页 on 18 Oct 2016  ·  77修订版 本文档由VisualCrew小组耗时两年翻译,保持与D3 V3最后一版(3.5.17)一致.D3 V4最新版API请参考d3.v4-API翻译如发现翻译不当或有其他问题可以通过以下方式联系译者: 邮箱:zhang_tianxu@sina.comQQ群:D3.js:437278817,大数据可视:436442115 API使用方法可参考:https//github.com/tianxuzhang/d3-api-demo

    D3库中所有函数都在“d3”命名空间内。

    D3使用语义版命名。你可以使用“d3.version”查看D3的最新版本

    D3 API总览

    核心 - 包括选择器,过渡,数据处理,本地化,颜色等。地理 - 球面坐标,经纬度运算。几何 - 提供绘制2D几何图形的实用工具。布局 - 推导定位元素的辅助数据。比例尺 - 数据编码和视觉编码之间的转换。可缩放矢量图形 - 提供用于创建可伸缩矢量图形的实用工具。时间 - 解析或格式化时间,计算日历的时间间隔等。行为 - 可重用交互行为

    d3(核心函数)

    选择

    d3.event - 访问用于交互的当前用户事件。d3.mouse - 获取相对于指定容器的鼠标位置。d3.select - 从当前文档中选择一个元素。d3.selectAll - 从当前文档中选择多个元素。d3.selection - 增强选择器原型,或测试实例类型。d3.touch - 获取相对于指定容器的单点触摸位置。d3.touches - 获取相对于指定容器的多点触摸位置。selection.append - 创建并追加一个新元素。selection.attr - 取得或设置属性的值。selection.call - 为当前选择调用一个函数。selection.classed - 添加或移除CSS类。selection.data - 在计算相关的连接时,取得或设置一组元素的数据。selection.datum - 取得或设置单个元素的数据,不必计算连接。selection.each - 为每个选中的元素调用一个函数。selection.empty - 如果选择是空则返回true。selection.enter - 为缺失的元素返回占位符。selection.exit - 返回不再需要的元素。selection.filter - 基于数据过滤选择。selection.html - 取得或设置innerHTML内容。selection.insert - 在已存在元素之前创建并插入一个元素。selection.interrupt - 如果有过渡的话,立即中断当前的过渡。selection.node - 返回选择中的第一个节点。selection.on - 为交互添加或移除事件监听器。selection.order - 重排列文档中的元素,以匹配选择。selection.property - 取得或设置行内属性。selection.remove - 从当前文档中移除当前元素。selection.select - 为每个选中元素的在选择一个后代元素。selection.selectAll - 为每个选中元素的在选择多个后代元素。selection.size - 返回选择中的元素数。selection.sort - 基于数据排列文档中的元素。selection.style - 取得或设置样式属性。selection.text - 取得或设置文本内容。selection.transition -在选中元素上开启过渡。

    过渡

    d3.ease - 自定义过渡时间。d3.timer - 开启一段自定义动画定时器。d3.interpolate - 插补两个值。d3.interpolateArray - 插补两个数组。d3.interpolateHcl - 插补两个HCL颜色值。d3.interpolateHsl - 插补两个HSL颜色值。d3.interpolateLab - 插补两个L * a * b *颜色值。d3.interpolateNumber - 插补两个数字值。d3.interpolateObject - 插补两个任意对象。d3.interpolateRgb - 插补两个RGB颜色值。d3.interpolateRound - 插补两个整数。d3.interpolateString - 插补两个字符串。d3.interpolateTransform - 插补两个二维矩阵变换。d3.interpolateZoom - 在两个点之间平滑地缩放平移。d3.interpolators - 注册一个自定义的插值器。d3.timer.flush - 立即执行一个0延迟的定时器。d3.transition - 开启一个动画过渡。ease - 一个参数化的动函数。interpolate - 一个参数化的插值器函数。transition.attr - 平滑地过渡到一个新的属性值。transition.attrTween - 在两个属性值之间平滑地过渡。transition.call - 为当前的过渡调用一个函数。transition.delay - 指定每个元素的延迟时间(以毫秒为单位)。transition.duration - 指定每个元素的持续时间(以毫秒为单位)。transition.each - 为过渡结束时间添加一个监听器。transition.ease - 指定一个过渡的缓动函数。transition.empty - 如果过渡是空则返回true。transition.filter - 基于数据过滤一个过渡transition.node - 返回过渡中的第一个节点。transition.remove - 在过渡的最后移除选中的元素。transition.select - 为每个选中的元素开启一段过渡。transition.selectAll - 为每个选中的元素开启一段过渡。transition.size - 返回在选择中元素的数量。transition.style - 平滑地过渡到一个新的样式值。transition.styleTween - 在两个样式属性值之间平滑地过渡。transition.text - 在过渡开始时设置文本内容。“过渡过渡”英文root是什么意思suv是什么意思cpi是什么意思app是什么意思hr是什么意思logo是什么意思生日快乐英文谢谢的英文transition.tween - 指定一个自定义的补间操作符作为过渡的一部分运行。

    数组

    d3.ascending - 为排序比较两个值。d3.bisectLeft - 在排序数组中检索值。d3.bisector - 二等分使用访问器或比较器。d3.bisectRight - 在排序数组中检索值。d3.bisect - 在排序数组中检索值。d3.descending - 为排序比较两个值。d3.deviation - 计算一组数据的标准差。d3.entries - 列出一个关联数组的键值对实体。d3.extent - 找出一个数组中的最大值和最小值。d3.keys - 列出一个关联数组中的键。d3.map - 构建一个新的地图。d3.max - 找出一个数组中的最大值。d3.mean - 计算一组数据的算数平均值。d3.median - 计算一组数据的算数中值。d3.merge - 合并多个数组为一个数组。d3.min - 找出一个数组中的最小值。d3nest - 分层地分组数组元素。d3.pairs - 返回一个元素的相邻对数组。d3.permute - 按照数组的索引重新排序数组元素。d3.quantile - 为一个排好序的数字数组的分数。d3.range - 产生一系列的数值。d3.set - 构建一个新的集合。d3.shuffle - 随机化一个数组的顺序。d3.sum - 计算数字数组的和。d3.transpose - 转置一个数组的数组。d3.values - 列出关联数组的值。d3.variance - 计算数字数组的方差。d3.zip - 转置数组的可变数量。map.empty - 如果map不包含元素就返回true。map.entries - 返回map的实体数组。map.forEach - 为每个指定的实体调用一个函数。map.get - 为指定的键返回值。map.has - 如果map包含指定的值则返回true。map.keys - 返回地图的键数组。map.remove - 为指定的键移除值。map.set - 为指定的键设置值。map.size - 返回map的实体数量。map.values - 返回map的值数组。nest.entries - 返回一组键 - 值元组nest.key - 在嵌套层级中添加一个级别。nest.map - 返回一个关联数组。nest.rollup - 为叶子值指定一个汇总函数。nest.sortKeys - 按照键排序叶子嵌套级别。nest.sortValues - 按照值排序叶子嵌套级别。set.add - 添加指定的值。set.empty - 如果集合不含元素的话返回true。set.forEach - 为集合中的每个元素调用指定的函数。set.has - 如果集合中包含指定值就返回true。set.remove - 移除指定的值。set.size - 返回集合中的元素数量。set.values - 返回集合中的值数组。

    数学

    d3.random.bates - 生成具有贝茨分布规律的随机数。英语翻译 > Irwin-Hall是什么意思中文翻译手机版Irwin-Hall分布规律的随机数。d3.random.logNormal - 生成具有对数正态分布规律的随机数。d3.random.normal - 生成具有正态分布规律的随机数。d3.transform - 计算2D仿射变换的标准形式。

    请求

    d3.csv - 请求一个CSV(逗号分隔值)的文件。d3.html - 请求一个HTML文档片段。d3.json - 请求一个JSON对象。d3.text - 请求一个文本文件。d3.tsv - 请求一个TSV(制表符分隔值)的文件。d3.xhr - 使用XMLHttpRequest请求一个资源。d3.xml - 请求一个XML文档片段。xhr.abort - 终止未完成的请求。xhr.get - 发送一个GET请求。xhr.header - 设置一个请求头。xhr.mimeType - 设置一个接受请求头并覆盖响应的MIME类型。xhr.on - 为“progress”,“load”或“error”事件添加一个事件监听器。xhr.post - 发送一个POST请求。xhr.response - 设置一个响应映射函数。xhr.send - 使用指定的数据和函数发送一个请求。

    格式化

    d3.format - 将一个数组格式化为字符串。d3.formatPrefix - 为指定的值和精度返回SI前缀d3.requote - 将字符串转义为正则表达式。d3.round - 将值四舍五入到指定小数位。

    CSV format(d3.csv)

    d3.csv.formatRows - 格式化一组元组为CSV字符串。d3.csv.format - 格式化一组对象为CSV字符串。d3.csv.parseRows - 解析CSV字符串为元组,忽略首行。d3.csv.parse - 把首行数据CSV字符串解析为对象。d3.csv - 请求一个CSV文件。d3.dsv - 为指定的分隔符和mime类型创建一个解析器/格式化器。d3.tsv.formatRows - 格式化一组元为TSV字符串。d3.tsv.format - 格式化一组对象为TSV字符串。d3.tsv.parseRows - 解析TSV字符串为元组,忽略首行。d3.tsv.parse - 把首行数据TSV字符串解析为对象。d3.tsv - 请求一个TSV文件。

    本地化

    d3.locale - 使用指定的字符串创建一个本地化。locale.numberFormat - 创建一个新的数字格式化器。locale.timeFormat - 创建一个新的时间格式化器/解析器。

    颜色

    d3.hcl - 指定一种颜色,创建一个HCL颜色对象。d3.hsl - 指定一种颜色,创建一个HSL颜色对象。d3.lab - 指定一种颜色,创建一个L * a * b *颜色对象。d3.rgb - 指定一种颜色,创建一个RGB颜色对象。hcl.brighter - 增强颜色的亮度,由参数决定。hcl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。hcl.rgb - 将HCL颜色对象转化成RGB颜色对象。hcl.toString - HCL颜色对象转化为字符串格式。hsl.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。hsl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。hsl.rgb - 将HSL颜色对象转化成RGB颜色对象。hsl.toString - 将HSL颜色对象转化为字符串格式。lab.brighter - 增强颜色的亮度,由参数决定。lab.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。lab.rgb - 将L * a * b *颜色对象转化成RGB颜色对象。lab.toString - 将L * a * b *颜色对象转化为字符串格式。rgb.brighter - 增强颜色的亮度,由参数决定。rgb.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。rgb.hsl - 将RGB颜色对象转化成HSL颜色对象。rgb.toString - 将RGB颜色对象转化为字符串格式。

    命名空间

    d3.ns.prefix - 访问或扩展已知的XML命名空间。d3.ns.qualify - 限定一个前缀名称,例如“xlink:href”。

    内部

    d3.dispatch - 创建一个定制的事件分发器。d3.functor - 创建一个函数并返回一个常量。d3.rebind - 重新绑定get / set方法到一个子类。dispatch.on - 注册或者解除注册事件监听器。dispatch.type - 为指定的监听器分发事件。

    比例尺

    数值比例尺

    d3.scale.identity - 构建一个线性恒等比例尺。d3.scale.linear - 构建一个线性比例尺。d3.scale.log - 构造一个对数比例尺。d3.scale.pow - 构造一个指数比例尺。d3.scale.quantile - 构造一个分位数比例尺。d3.scale.quantize - 构建一个量化比例尺(值域离散)。d3.scale.sqrt - 构建一个平方根比例尺。d3.scale.threshold - 构造一个临界值比例尺(valuedomain dispersion)。identity.copy - 复制比例尺。identity.domain - 获取或设置比例尺的定义域。identity.invert - 等价于恒等函数。identity.range - 等价于identity.domain。identity.tickFormat - 获取一个用来展示刻度值值格式化器。identity.ticks - 取得定义域中的典型的值。identity - 恒等函数。linear.clamp - 启用或者关闭值域的闭合。linear.copy - 复制比例尺。linear.domain - 获取或设置比例尺的定义域。linear.interpolate - 取得或设置输出插值器。linear.invert - 取得输出值对应的输入值。linear.nice - 扩展比例尺的定义域为一个优化的定义域。linear.rangeRound - 设置比例尺的输出范围,并四舍五入。linear.range - 取得或设置比例尺的输出范围。linear.tickFormat - 获取一个用来展示刻度值值格式化器。linear.ticks - 取得定义域中的典型的值。线性 - 取得输入值对应的输出值。log.clamp - 启用或者关闭值域的闭合。log.copy - 复制比例尺。log.domain - 获取或设置比例尺的定义域。log.interpolate - 取得或设置输出插值器。log.invert - 取得输出值对应的输入值。log.nice - 扩展比例尺的定义域为一个优化的10的次方。log.rangeRound - 设置比例尺的输出范围,并四舍五入。log.range - 取得或设置比例尺的输出范围。log.tickFormat - 获取一个用来展示刻度值值格式化器。log.ticks - 取得定义域中的典型的值。log-取得输入值对应的输出值。pow.clamp - 启用或者关闭值域的闭合。pow.copy - 复制比例尺。pow.domain - 获取或设置比例尺的定义域。pow.exponent - 取得或设置指数。pow.interpolate - 取得或设置输出插值器。pow.invert - 取得输出值对应的输入值。pow.nice - 扩展比例尺的定义域为一个优化的定义域。pow.rangeRound - 设置scale的输出范围,并四舍五入。pow.range - 取得或设置比例尺的值域。pow.tickFormat - 获取一个用来展示刻度值值格式化器。pow.ticks - 取得定义域中的典型的值。pow-取得输出值对应的输入值。quantile.copy - 复制比例尺。quantile.domain - 取得或设置比例尺的定义域(discrete definition)。quantile.invertExtent - 取得输出值对应的输入值。quantile.quantiles - 取得比例尺的分位数箱阈值。quantile.range - 取得或设置比例尺的值域(离散的值)。quantile - 取得输入值对应的输出值。quantize.copy - 复制比例尺。quantize.domain - 获取或设置比例尺的定义域。quantize.invertExtent - 取得输出值对应的输入值。quantize.range - 取得或设置比例尺的值域(离散的值)。量化 - 获得输入值对应的输出值。threshold.copy - 复制比例尺。threshold.domain - 获取或设置比例尺的定义域。threshold.invertExtent - 取得输出值对应的输入值。threshold.range - 取得或设置比例尺的值域(离散的值)。threshold-取得输入值对应的输出值。

    序数比例尺

    d3.scale.ordinal - 构造一个序数比例尺。ordinal - 获取输入值对应的输出值。ordinal.domain - 获取或指定比例尺的输入域。ordinal.range - 获取或指定比例尺的输出范围。ordinal.rangePoints - 指定输出范围为连续区间。ordinal.rangeRoundPoints - 指定输出范围为连续区间,刻度点均为整数。ordinal.rangeBands - 指定输出范围为连续区间。ordinal.rangeRoundBands - 指定输出范围为连续区间,区间段的起点均为整数。ordinal.rangeBand - 获取区间段的宽度。ordinal.rangeExtent - 获取当前比例尺的输出范围,未被切分的。ordinal.copy - 深度拷贝当前比例尺对象。d3.scale.category10 - 构造一个有10种颜色的序数比例尺。d3.scale.category20 - 构造一个有20种颜色的序数比例尺。d3.scale.category20b - 构造一个另外20种颜色的序数比例尺。d3.scale.category20c - 构造一个另外20种颜色的序数比例尺。

    SVG函数

    形状

    arc.centroid - 计算弧中心。arc.cornerRadius - 获取或设置拐角(corner)半径访问器。arc.endAngle - 获取或设置结束角度访问器。arc.innerRadius - 获取或设置内半径访问器。arc.outerRadius - 获取或设置外半径访问器。arc.padAngle - 获取或设置填补(pad)角度访问器。获取或设置填补(pad)半径访问器。arc.startAngle - 获取或设置开始角度访问器。arc - 生成一个像饼图或圆环图中的固定弧度。area.angle - 获取或设置角度访问器。area.defined - 控制面积在给定点是否是有定义的。area.defined - 控制径向面积在给定点是否是有定义的。area.endAngle - 获取或设置角度(顶线)访问器。area.innerRadius - 获取或设置内半径(基线)访问器。area.interpolate - 获取或设置插值模式。area.outerRadius - 获取或设置外半径(顶线)访问器。area.radius - 获取或设置半径访问器。area.startAngle - 获取或设置角度(基线)访问器。area.tension - 获取或设置基本样条线的张力。area.x0 - 获取或设置x0 - 坐标(基线)访问器。area.x1 - 获取或设置x1 - 坐标(顶线)访问器。area.x - 获取或设置x - 坐标访问器。area.y0 - 获取或设置y0 - 坐标(基线)访问器。area.y1 - 获取或设置y1 - 坐标(顶线)访问器。area.y - 获取或设置y - 坐标访问器。area - 生成一个像面积图中的分段线性面积。area - 生成一个像极坐标面积图中的分段线性面积。chord.endAngle - 获取或设置圆弧结束角访问器。chord.radius - 获取或设置圆弧半径访问器。chord.source - 获取或设置圆弧来源圆弧访问器。chord.startAngle - 获取或设置圆弧开始角访问器。chord.target - 获取或设置目标圆弧访问器。chord - 在弦图中生成一个二次贝塞尔曲线连接两个弧。d3.svg.arc - 新建一个弧度生成器。d3.svg.area.radial - 新建一个径向面积生成器。d3.svg.area - 新建一个面积生成器。d3.svg.chord - 新建一个弦生成器。d3.svg.diagonal.radial - 新建一个径向对角线生成器。d3.svg.diagonal - 新建一个对角线生成器。d3.svg.line.radial - 新建一个径向线生成器。d3.svg.line - 新建一个线生成器。d3.svg.symbolTypes - 一组符号类型。d3.svg.symbol - 新建一个符号生成器。diagonal.projection - 设置或获取一个可选的点转换。diagonal.source - 设置或获取源点访问器。diagonal.target - 设置或获取目标点访问器。对角线 - 生成一个像节点链接图中的二维贝塞尔连接器。对角线 - 生成一个像节点链接图中的二维径向贝塞尔连接器。line.angle - 设置或获取角度存取。line.defined - 控制线在给定点是否是定义的。line.defined - 控制径向线在给定点是否是定义的。line.interpolate - 设置或获取插值模式。line.interpolate - 设置或获取径向弦的插值模式。line.radius - 设置或获取半径访问器。line.tension - 设置或获取径向基本样条线的张力。line.tension - 设置或获得基本样条线的张力。line.x - 设置或获取x - 坐标访问器。line.y - 设置或获取y - 坐标访问器。line - 生成一个像线图中的分段线段。line - 生成一个像极线图中的分段线段。symbol.size - 设置或获取符号尺寸(平方像素)访问器。symbol.type - 设置或获取符号类型访问器。symbol - 生成一个像散点图中的符号。

    axis.innerTickSize - 指定内部大小。axis.orient - 设置或者获取轴的方向。axis.outerTickSize - 指定外部大小。axis.scale - 设置或者获取比例尺。axis.tickFormat - 重载标签的刻度格式化。axis.tickPadding - 指定刻度和刻度标签之间的间距。axis.tickSize - 指定主要的次要的和尾部的刻度。axis.ticks - 控制轴的刻度如何生成。axis.tickValues - 明确地指定刻度值。 - 为给定的选择器或过渡创建或者更新轴。d3.svg.axis - 创建一个新的轴生成器。

    刷子

    brush.clear - 重置拖选范围。brush.empty - 拖选是否为空。brush.event - 在设置范围之后分发拖选事件。brush.extent - 拖选范围可以是0,1,2维的。brush.on - 监听拖选何时改变。brush.x - 拖选的x - 比例,用于水平拖选。brush.y - 拖选的y - 比例,用于垂直拖选。brush - 将拖选应用在指定的选择器和过渡上。d3.svg.brush - 点击和拖曳来选择1维或2维区域。

    d3.time(时间)

    时间格式化

    d3.time.format.iso - ISO 8601 UTC时间格式化器。d3.time.format.multi - 创建一个新的本地多功能时间格式化器。d3.time.format.utc - 由指定的限定符创建一个新的UTC时间格式化器。d3.time.format - 由指定的限定符创建一个新的本地时间格式化器。format.parse - 将字符串解析为时间对象。format - 将一个时间对象格式化为一个字符串。

    时间比例尺

    d3.time.scale - 构造一个线性时间比例尺。scale.clamp - 指定输出范围是否闭合。scale.copy - 创建比例尺的副本。scale.domain - 获取或设置比例尺度的定义域。scale.interpolate - 取得或设置比例尺的输出插值器。scale.invert - 取得给定输出值对应定义域中的值。scale.nice - 扩展比例尺的定义域为一个优化的整数值。scale.rangeRound - 设置比例尺的四舍五入输出范围。scale.range - 取得或设置比例尺的输出范围。scale.tickFormat - 取得用于展示刻度值的格式化器。scale.ticks - 取得定义域中有代表性的值。规模 -取得给定定义域中值对应的输出范围中的值

    时间间隔

    d3.time.dayOfYear - 计算天数。d3.time.days - day.range的别名。d3.time.day - 每天(12:00 AM)。d3.time.fridayOfYear - 计算基于周五的星期数。d3.time.fridays -friday.range的别名。d3.time.friday - 每周五(例如February 5,12 :00 AM)。d3.time.hours - hour.range的别名。d3.time.hour - 每个小时(例如,1:00 AM)。d3.time.interval - 一个基于本地时间的时间间隔。d3.time.minutes - 分钟。d3.time.minute - 每分钟(例如,1: 02 AM)。d3.time.mondayOfYear - 计算基于周一的星期数。d3.time.mondays - monday.range的别名。d3.time.monday - 每周一(例如,2月5日中午12:00)d3.time.months - month.range的别名。d3.time.month - 每个月(例如,2月1日中午12:00)d3.time.saturdayOfYear - 计算基于周六的星期数。d3.time.saturdays - saturday.range的别名。d3.time.saturday - 每个星期六(例如,2月5日,中午12:00)。d3.time.seconds - second.range的别名。d3.time.second - Each秒(例如,1:02:03 AM)。d3.time.sundayOfYear - 计算基于周日的星期数。d3.time.sundays - sunday.range的别名。d3.time.sunday - 每周日(例如February 5,12 :00 AM)。d3.time.thursdayOfYear - 计算基于周四的星期数。d3.time.thursdays - thursday.range的别名。d3.time.thursday - 每周四(例如February 5,12 :00 AM)。d3.time.tuesdayOfYear - 计算基于周二的星期数。d3.time.tuesdays - tuesday.range的别名。d3.time.tuesday - 每周二(例如February 5,12 :00 AM)。d3.time.wednesdayOfYear - 计算基于周三的星期数。d3.time.wednesdays - wednesday.range的别名。d3.time.wednesday - 每周三(例如February 5,12 :00 AM)。d3.time.weekOfYear - sundayOfYear的别名。d3.time.weeks - sunday.range的别名。d3.time.week - 星期天的别名。d3.time.years - year.range的别名。d3.time.year - 每年(例如1月1日中午12:00)。interval.ceil - 上取整到最近的时间间隔。interval.floor - 下取整到最近的时间间隔。interval.offset - 基于一些间隔返回时间偏移。interval.range - 返回指定范围中的日期。interval.round - 四舍五入到最近的时间间隔。interval.utc - 返回UTC时间间隔。interval -interval.floor的别名。

    d3.layout(布局)

    捆布局

    bundle - 对边使用Holten 层次捆绑算法。d3.layout.bundle - 构造一个新的默认的捆绑布局。

    弦布局

    chord.chords - 取回计算的弦角度。chord.groups - 取回计算的分组角度。chord.matrix - 取得或设置布局需要的矩阵数据。chord.padding - 取得或设置弦片段间的角填充。chord.sortChords - 取得或设置用于弦的比较器(Z轴顺序)。chord.sortGroups - 取得或设置用于分组的比较器。chord.sortSubgroups - 取得或设置用于子分组的比较器。d3.layout.chord - 从关系矩阵生成一个弦图。

    簇布局

    cluster.children - 取得或者设置子节点的访问器函数。cluster.links - 技术树节点之间的父子连接。cluster.nodeSize - 为每个节点指定固定的尺寸。cluster.nodes - 计算簇布局并返回节点数组。cluster.separation - 取得或设置邻接节点的分隔函数。cluster.size - 取得或设置布局的尺寸。cluster.sort - 取得或设置兄弟节点的比较器函数。cluster - cluster.nodes的别名。d3.layout.cluster - 将实体聚集成树状图。

    力布局

    d3.layout.force - 使用物理模拟排放链接节点的位置。force.alpha - 取得或者设置力布局的冷却参数。force.chargeDistance - 取得或者设置最大电荷距离。force.charge - 取得或者设置电荷强度。force.drag - 给节点绑定拖动行为。force.friction - 获得或者设置摩擦系数。force.gravity - 取得或者设置重力强度。force.linkDistance - 取得或者设置链接距离。force.linkStrength - 获得或者设置链接强度。force.links - 取得或者设置节点间的链接数组。force.nodes - 取得或者设置布局的节点数组。force.on - 监听在计算布局位置时的更新。force.resume - 重新加热冷却参数,并重启模拟。force.size - 取得或者设置布局大小。force.start - 当节点变化时启动或者重启模拟。force.stop - 立即停止模拟。force.theta - 取得或者设置电荷作用的精度。force.tick - 运行布局模拟的一步。

    层次布局

    d3.layout.hierarchy - 派生一个定制的层次布局实现。hierarchy.children - 取得或设置子节点的访问器。hierarchy.links - 计算树节点中的父子链接。hierarchy.nodes - 计算层次布组并返回节点数组。hierarchy.revalue - 重新计算层次值。hierarchy.sort - 取得或设置兄弟节点的比较器函数。hierarchy.value - 取得或设置值访问器函数。hierarchy - hierarchy.nodes的别名。

    直方图布局

    d3.layout.histogram - 构造一个新的默认的直方图布局。histogram.bins - 指定值是如何组织到箱中的。histogram.frequency - 按频数或者频率计算分布。histogram.range - 取得或设置值得范围。histogram.value - 取得或设置值访问器。histogram - 使用量化的箱子计算数据的分布。

    包布局

    d3.layout.pack - 用递归的圆 - 包生成一个层次布局。pack.children - 取得或设置子节点的访问器。pack.links - 计算树节点中的父子链接。pack.nodes - 计算包布局并返回节点数组。packinpadding - 指定布局间距(以像素为单位)pack.radius - 指定节点半径(不是由值派生来的)pack.size - 指定布局尺寸。pack.sort - 控制兄弟节点的遍历顺序。pack.value - 取得或设置用于圆尺寸的值访问器。pack -pack.nodes的别名。

    分区布局

    d3.layout.partition - 递归地将节点树分区为旭日图或者冰柱图。partition.children - 取得或设置孩子访问器。partition.links - 计算树节点中的父子链接。partition.nodes - 计算分区布局和返回节点数组。partition.size - 指定布局的尺寸。partition.sort - 控制兄弟节点的遍历顺序。partition.value - 取得或设置用来指定圆尺寸的值访问器。partition - partition.nodes的别名。

    饼布局

    d3.layout.pie - 构造一个新的默认的饼布局。pie.endAngle - 取得或设置饼布局整体的结束角度。pie.padAngle - 取得或设置饼布局填充角度。pie.sort - 控制饼片的顺时针方向的顺序。pie.startAngle - 取得或设置饼布局整体的开始角度。pie.value - 取得或设置值访问器函数。pie - 计算饼图或圆环图中弧的开始和结束角度。

    堆叠布局

    d3.layout.stack - 构造一个新的默认的堆叠布局。stack.offset - 指定整体的基线算法。stack.order - 控制每个系列的顺序。stack.out - 取得或设置用于存储基线的输出函数。stack.values - 取得或设置每个系列的值访问器函数。stack.x - 取得或设置x - 维访问器函数。stack.y - 取得或设置y - 维访问器函数。stack - 计算堆叠图或者面积图的基线。

    树布局

    d3.layout.tree - 整齐地排列树节点。tree.children - 取得或设置孩子访问器。tree.links - 计算树节点的父 - 子连接。tree.nodeSize - 为每个节点指定一个固定的尺寸。tree.nodes - 计算父布局并返回一组节点。tree.separation - 取得或设置相邻节点的间隔函数。tree.size - 用xy指定树的尺寸。tree.sort - 控制遍历顺序中兄弟节点的顺序。tree -tree.nodes的别名。

    矩形树布局

    d3.layout.treemap - 使用空间递归分区算法展示树的节点。treemap.children - 取得或设置孩子访问器。treemap.links - 计算树节点中的父子链接。treemap.mode - 改变布局的算法。treemap.nodes - 计算矩形树布局并返回节点数组。treemap.padding - 指定父子之间的间距。treemap.round - 启用或者禁用四舍五入像素值。treemap.size - 指定布局的尺寸。treemap.sort - 控制兄弟节点的遍历顺序。treemap.sticky - 让布局对稳定的更新是粘滞的(sticky)。treemap.value - 获得或设置用于指定矩形树中矩形单元尺寸的值访问器。树形 - treemap.nodes的别名。

    d3.geo(地理)

    地理路径

    circle.angle - 指定角半径(以度为单位)。circle.origin - 指定经纬度原点。circle.precision - 指定分段圆的精度。circle - 生成一个分段圆。d3.geo.area - 计算给定要素的球体面积。d3.geo.bounds - 计算给定要素的经纬度边界框。d3.geo.centroid - 计算给定要素的球体中心。d3.geo.circle - 创建一个圆生成器。d3.geo.distance - 计算两点之间的大弧距离。d3.geo.graticule - 创建一个经纬网生成器。d3.geo.interpolate - 两个点之间插入一个大弧。d3.geo.length - 计算线的长度或多边形的面积。d3.geo.path - 创建一个地理路径生成器。d3.geo.rotation - 为指定的角度[λ,φ,γ]创建一个旋转角度。graticule.extent - 取得或设置major&minor范围。graticule.lines - 为经线和纬线生成线数组。graticule.majorExtent - 取得或设置主要范围。graticule.majorStep - 取得或设置major步长间隔。graticule.minorExtent - 取得或设置minor范围。graticule.minorStep - 取得或设置minor步长间隔。graticule.outline - 生成格子线范围的一个多边形。graticule.precision - 取得或设置纬度精度。graticule.step - 取得或设置major&minor步长间隔。graticule - 生成经纬线的多线要素。path.area - 计算给定要素的投影面积。path.bounds - 计算给定要素的投影边界。path.centroid - 计算给定要素的投影中心。path.context - 取得或设置渲染上下文path.pointRadius - 取得或设置点要素的半径。path.projection - 取得或设置地理投影。path - 投影指定的要素并渲染上下文。rotation.invert - 反旋转球体周围的给定位置。旋转 -旋转球体周围的给定位置。

    地理投影

    albers.parallels - 取得或者设置投影的两条标准平行线。d3.geo.albersUsa - 用于展示美国地图的Albers复合投影。d3.geo.albers - Albers等面积圆锥投影。d3.geo.azimuthalEqualArea.raw - 原始方位角等面积投影。d3.geo.azimuthalEqualArea - 方位角等面积投影。d3.geo.azimuthalEquidistant.raw - 原始方位角等距投影。d3.geo.azimuthalEquidistant - 方位角等距投影。d3.geo.conicConformal.raw - 原始圆锥正形投影。d3.geo.conicConformal - 圆锥正形投影。d3.geo.conicEqualArea.raw原始圆锥等面积投影(aka Albers)。d3.geo.conicEqualArea圆锥等面积投影(aka Albers)。d3.geo.conicEquidistant.raw - 原始圆锥等距投影。d3.geo.conicEquidistant - 圆锥等距投影。d3.geo.equirectangular.raw - 原始等投影(普通圆柱投影)。d3.geo.equirectangular - 等角投影(普通圆柱投影)。d3.geo.gnomonic.raw - 原始球心投影。d3.geo.gnomonic - 球心投影。d3.geo.mercator.raw - 原始墨卡托投影。d3.geo.mercator - 球形墨卡托投影。d3.geo.orthographic.raw - 原始方位角直角投影。d3.geo.orthographic - 方位角直角投影。d3.geo.projectionMutator - 从可变的原始投影创建一个标准投影。d3.geo.projection - 从原始投影创建一个标准投影。d3.geo.stereographic.raw - 原始方位角立体投影。d3.geo.stereographic - 方位角立体投影。d3.geo.transverseMercator.raw - 原始横向墨卡托投影。projection.center - 取得或设置投影的中心位置。projection.clipAngle - 获取或设置投影剪辑圆的半径。projection.clipExtent - 取得或设置投影的视口剪切范围(以像素为单位)。projection.invert - 为指定的位置反转投影。projection.precision - 取得或设置自适应重采样的精度阈值。projection.rotate - 取得或设置投影的三轴旋转角。projection.scale - 取得或设置投影的缩放系数。projection.stream - 包装指定的流监听器,投影输入的几何图形。projection.translate - 取得或设置投影的平移位置。投影 -投影指定的位置。

    clipExtent.extent - 设置剪辑范围。d3.geo.clipExtent - 流转换剪切几何图形为给定的轴对齐矩形。d3.geo.stream - 将GeoJSON对象转换为几何流。d3.geo.transform - 转换流几何图形。stream.lineEnd - 表示线或者环的终点。stream.lineStart - 表示线或者环的起点。stream.point - 表面xy(可选的z)坐标。stream.polygonEnd - 表明多边形的终点。stream.polygonStart - 表明多边形的起点。stream.sphere - 表明一个球体。transform.stream - 包装指定的流。

    d3.geom(几何)

    泰森多边形

    d3.geom.voronoi - 用默认的访问器创建一个泰森多边形布局。voronoi.clipExtent - 取得或者设置铺嵌的剪切范围。voronoi.links - 计算Delaunay mesh为一个链接网络。voronoi.triangles - 计算Delaunay mesh为一个三角形密铺。voronoi.x - 取得或者设置每个点的x-坐标访问器。voronoi.y - 取得或者设置每个点的y-坐标访问器。voronoi - 为每个指定的点计算泰森多边形密铺。

    四叉树

    d3.geom.quadtree - 为一个点数组创建一个四叉树。quadtree.add - 添加点到四叉树中。quadtree.find - 找到四叉树中最近的点。quadtree.visit - 递归地遍历四叉树中的点。

    多边形

    d3.geom.polygon - 由指定的点数组创建多边形。polygon.area - 计算多边形逆时针方向的面积。polygon.centroid - 计算多边形的面积中心。polygon.clip - 对这多边形进行执行的多边形剪切。

    凸包

    d3.geom.hull - 使用默认访问器hull - 为给定的点数组计算凸包。hull.x - 获取或设置x - 坐标访问器。hull.y - 取得或设置y - 坐标访问器。

    d3.behavior(行为)

    拖动

    d3.behavior.drag - 创建拖动行为。drag.on - 监听拖车事件。drag.origin - 设置拖动行为的原点。

    缩放

    d3.behavior.zoom - 创建缩放行为。zoom.center - 鼠标滚轮缩放的焦点。zoom.duration - 取得或设置双击事件的过渡持续的时间。zoom.event - 设置完缩缩比例或平移之后分发缩放事件。zoom.on -事件监听器。zoom.scaleExtent - 可选参数,比例因子范围。zoom.scale - 当前的比例因子。zoom.size - 视口的大小。zoom.translate - 当前的平移偏移量。zoom.x - 可选比例尺,其定义域绑定到视口的x范围。zoom.y - 可选比例尺,其定义域绑定到视口的y范围。zoom - 给指定的元素应用缩放行为。
    本文参与人员组织时间翻译大傻VisualCrew小组20150801校对/排版大傻VisualCrew小组20160331 WeiFei365VisualCrew小组2015-12-01 15:12:24 liang42haoVisualCrew小组2016-01-11 19:27:12
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