在按下按键之后,可以在画面中生成之前定义好了的物体,这里使用了Instantiate函数来生成
1.先在游戏中定一个空物件GameObject
创建空物件快捷键:ctrl+shift+n
2.在视图中放置
3.编写脚本
脚本:SpaceCheck.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SapceCheck : MonoBehaviour {
public GameObject Instcube;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
//按空格键时候开始克隆
{
if(Time.frameCount %5 ==0)//按照第几帧来限定每秒生成物件的数量
GameObject.Instantiate(Instcube, gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);
}
}
}
4.将脚本拖放到刚才创建的空物件上面
5.创建一个Cube预置
在文件夹中右键----Create-----Prefab(预置),将一个Cube拖入到该文件中
6.将这个Cube预置拖入到GameObject的脚本中
7.
完成,检查效果
8.销毁对象
这里用鼠标单击来完成
创建一个c#脚本
加入
void OnMouseUp()
{
GameObject.Destroy(gameObject); }
然后拖放c#文件到刚才创建的预置文件中
测试可以发现在点击后方块消失
这里为了增强效果,增加了一个音效,最终脚本如下:
脚本:cube01.cs
using UnityEngine; using System.Collections;
public class cube01 : MonoBehaviour { public AudioClip BoomSound;//声音音效 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { }
void OnMouseUp()
{
GameObject.Destroy(gameObject);//摧毁物件 AudioSource.PlayClipAtPoint(BoomSound, transform.localPosition);//点击鼠标时候播放音效 } }
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