匈牙利命名法:
原则:属性+类型+对象面数=变量名
属性部分:
g_全局变量
c_常量
m_成员变量
s_静态变量
类型部分:
a数组
i整形
l长整形
f浮点型
。。。
描述部分:
最大Max
最小Min
初始化Init
临时变量T
源对象 Src
目标对象 Dest