Android圆形图片CircleImageView的使用和分析

    xiaoxiao2021-03-25  127

    在项目开发中,我们经常需要用到圆形图片效果,典型案例是用户头像的显示。 如图所示。 下面我们使用开源控件CircleImageView来实现该效果。 CircleImageView项目下载地址: https://github.com/hdodenhof/CircleImageView (1).CircleImageView的使用 首先我们将CircleImageView添加到gradle。 [html]  view plain  copy dependencies {       compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0'   }  

    然后看一下自定义属性attrs:

    [html]  view plain  copy <declare-styleable name="CircleImageView">           <attr name="civ_border_width" format="dimension" />           <attr name="civ_border_color" format="color" />           <attr name="civ_border_overlay" format="boolean" />           <attr name="civ_fill_color" format="color" />       </declare-styleable>  

    属性介绍:civ_border_width:   设置边框的宽度,默认为0,即无边框。 civ_border_color:    设置边框的颜色,默认为黑色。 civ_border_overlay:设置边框是否覆盖在图片上,默认为false,即边框在图片外圈。 civ_fill_color:           设置图片的底色,默认透明。 接下来在布局文件中引入CircleImageView。 [html]  view plain  copy <de.hdodenhof.circleimageview.CircleImageView           xmlns:circleimageview="http://schemas.android.com/apk/res-auto"           android:id="@+id/imageview"           android:layout_width="wrap_content"           android:layout_height="wrap_content"           android:src="@drawable/profile"           circleimageview:civ_border_color="@android:color/holo_red_light"           circleimageview:civ_border_overlay="false"           circleimageview:civ_border_width="2dp"           circleimageview:civ_fill_color="@android:color/holo_blue_light"/>   注意:CircleImageView的默认ScaleType为CENTER_CROP,且只能为CENTER_CROP。 (2).CircleImageView的源码分析 通过查看源码可以看到,内部核心方法主要是对Paint、Canvas、BitmapShader、Matrix、RectF类的使用。 我们分析一下代码的执行流程。首先可以通过布局文件中的src属性或者java代码的setImageXxx()方法来设置图片,控件在构造方法中获取到自定义属性的参数值,然后会执行到setup()这个方法。

    我们来分析一下setup()方法,该方法是CircleImageView的核心。

    [java]  view plain  copy private void setup() {           // mReady和mSetupPending属性,在构造方法和setup()方法都有引用和赋值           // 目的是确保setup()内部逻辑的执行是在构造方法执行完毕之后,即获取到自定义属性参数之后           if (!mReady) {               mSetupPending = true;               return;           }              // 图片宽高为0,不往下执行           if (getWidth() == 0 && getHeight() == 0) {               return;           }              // 只有传入了图片,才会往下执行           if (mBitmap == null) {               invalidate();               return;           }              // BitmapShader类用来渲染头像           // 参数1:要处理的bitmap对象,参数2和3:指定模式为对图片的边缘进行拉伸           mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);              // 图片画笔:设置抗锯齿           mBitmapPaint.setAntiAlias(true);           // 图片画笔:设置渲染器           mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);              // 边框画笔:设置样式为描边           mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);           // 边框画笔:设置抗锯齿           mBorderPaint.setAntiAlias(true);           // 边框画笔:设置颜色值           mBorderPaint.setColor(mBorderColor);           // 边框画笔:设置宽度           mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);              // 底色画笔:设置样式为填充           mFillPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);           // 底色画笔:设置抗锯齿           mFillPaint.setAntiAlias(true);           // 底色画笔:设置颜色           mFillPaint.setColor(mFillColor);              // 获取原图的高度           mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();           // 获取原图的宽度           mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();              // 设置边框的显示区域           mBorderRect.set(calculateBounds());           // 计算边框的半径           mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2.0f, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2.0f);              // 设置图片的显示区域为上面计算出来的mBorderRect           mDrawableRect.set(mBorderRect);           // 如果边框不是覆盖在图片之上,并且边框宽度大于0,扩大图片的显示区域,增加mBorderWidth-1           if (!mBorderOverlay && mBorderWidth > 0) {               mDrawableRect.inset(mBorderWidth - 1.0f, mBorderWidth - 1.0f);           }           // 计算图片的半径           mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f);              // 该方法内部只有一行代码,mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter),给bitmap添加滤镜           applyColorFilter();           updateShaderMatrix();// 下文会介绍           invalidate();// 下文会介绍       }   上述setup()方法中使用到了updateShaderMatrix()方法。 [java]  view plain  copy private void updateShaderMatrix() {           float scale;           float dx = 0;           float dy = 0;              mShaderMatrix.set(null);              // 这里取最小的缩放比例,以尽量保证图片的质量           // 判断如果宽度的比例大于高度的比例,取高度的缩放比,平移x轴方向           // 否则取宽度的缩放比,平移y轴方向           if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {               scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;               dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;           } else {               scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;               dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;           }              // 设置mShaderMatrix:缩放           mShaderMatrix.setScale(scale, scale);           // 设置mShaderMatrix:平移           mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);              // 将mShaderMatrix设置到mBitmapShader           mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);       }   该方法的作用是设置mBitmapShader变量的mShaderMatrix参数,对图片进行缩放setScale()和平移postTranslate(),使图片的显示区域缩放到与mDrawableRect一致,并通过平移确保显示图片的中心位置。

    在setup()方法中最后一行执行invalidate(),触发View的onDraw()方法。

    [java]  view plain  copy @Override       protected void onDraw(Canvas canvas) {           // 如果禁止显示圆形(setDisableCircularTransformation()方法可设置),则不往下执行。           if (mDisableCircularTransformation) {               super.onDraw(canvas);               return;           }              // 未设置图片,不往下执行           if (mBitmap == null) {               return;           }              // 如果底色不是透明,绘制底色           if (mFillColor != Color.TRANSPARENT) {               canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mFillPaint);           }           // 使用上面设置好的mDrawableRect、mDrawableRadius、mBitmapPaint,绘制圆形图片,即内圆           canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mBitmapPaint);           // 如果边框宽度大于0,使用上面设置好的mBorderRect、mBorderRadius、mBorderPaint,绘制圆形边框,即外圆           if (mBorderWidth > 0) {               canvas.drawCircle(mBorderRect.centerX(), mBorderRect.centerY(), mBorderRadius, mBorderPaint);           }       }  

    在onDraw()方法中,使用setup()中设置好的各项参数,完成图片、底色和边框的绘制。到这里,流程执行结束。

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