界面设置笔记

    xiaoxiao2021-03-25  59

    最近在较深入研究OpenGL,决定闲余抽一些时间把自己做小绘图系统的经验记录下来,同时也算是一种放松方式吧。

    言归正传,我们接着上一个配置好的程序。

    PS:下面的修改对应的是ChildFrm.h

    一、如果点击黑框的放缩按钮,屏幕会闪烁。这些的话,体验肯定不好。

    解决: 在View类添加函数OnEraseBkgnd() 我们设置每次都默认擦除背景。

    BOOL CStudyView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 return true; // return CView::OnEraseBkgnd(pDC); }

    二、或者不少人希望绘图界面保持这个样子

    解决: (1)去掉界面的放缩以及关闭的按钮 添加函数OnCreate()

    int CChildFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CMDIChildWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 隐藏最大化,最小化,关闭按钮 ModifyStyle(WS_SYSMENU, 0); // 隐藏标题栏 ModifyStyle(WS_CAPTION, 0); // TODO: 在此添加您专用的创建代码 return 0; }

    (2)将子窗口最大化,并且去掉Study(-Study1)里面被括起来的东西 修改函数PreCreateWindow()

    BOOL CChildFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: 在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 if( !CMDIChildWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE | WS_VISIBLE | WS_MAXIMIZE;//取消窗口上的文档标题 cs.style |= WS_VISIBLE | WS_MAXIMIZE; // 最大化 return TRUE; }

    这样就OK了!

    PS:下面的修改对应的是MainFrm.h

    三、父窗口上的标题Study是不是很low?

    解决:修改PreCreateWindow()函数

    BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE | WS_VISIBLE | WS_MAXIMIZE;//取消窗口上的文档标题 cs.lpszName = _T("小型绘图系统"); // 文件上方标题重命名 return TRUE; }

    四、很多软件的初始界面基本上是占满屏幕的

    解决:在OnCreate()函数return 0; 前面添加

    //全屏显示 RECT rc; ::GetWindowRect(::GetDesktopWindow(), &rc); this->MoveWindow(&rc);

    五、有没有发现右下角的NUM很low?我们把它设置成时间不行吗?

    解决: (1)在OnCreate()函数添加

    SetTimer(1, 10, NULL);

    (2)在CMainFrame类添加函数Timer()

    void CMainFrame::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CTime t = CTime::GetCurrentTime(); CString str = t.Format("当前时间 %H:%M:%S"); CClientDC dc(this); CSize sz = dc.GetTextExtent(str); int index = 0; index = m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_NUM); m_wndStatusBar.SetPaneInfo(index, ID_INDICATOR_NUM, SBPS_NORMAL, sz.cx); m_wndStatusBar.SetPaneText(index, str); CMDIFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); }

    界面小笔记先记录到这里,以后可能会不断更新内容。

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